LibGDXで実装されているTexturePackerを使用してスプライトを読み込みます。 しかし、ファイルが見つかり、それが私にこの例外を与えていないいくつかの理由について:テクスチャパッカーがスプライトを見つけられないのはなぜですか?
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Error packing images.
at com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker.process(TexturePacker.java:620)
at com.zebleck.OneRoom.desktop.DesktopLauncher.processSprites(DesktopLauncher.java:35)
at com.zebleck.OneRoom.desktop.DesktopLauncher.main(DesktopLauncher.java:17)
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Input file does not exist: C:\Users\Kontor\Desktop\Codeporn\LibGDX-workspace\OneRoom\desktop\sprites\input
at com.badlogic.gdx.tools.FileProcessor.process(FileProcessor.java:117)
at com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePackerFileProcessor.process(TexturePackerFileProcessor.java:70)
at com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker.process(TexturePacker.java:618)
... 2 more
このコードは、エラーの原因となっている。
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.width = 800;
config.height = 800;
deleteFiles();
processSprites();
new LwjglApplication(new OneRoom(), config);
}
public static void deleteFiles() {
File outputDir = new File("../android/assets/sprites/output");
File[] listFiles = outputDir.listFiles();
if (listFiles != null && listFiles.length > 0) {
for (File file : listFiles) {
file.delete();
}
}
}
public static void processSprites() {
TexturePacker.Settings settings = new TexturePacker.Settings();
//System.out.println(Gdx.files.internal("sprites/input/player.png").toString());
TexturePacker.process(settings, "sprites/input", "sprites/output", "pack"); // THIS LINE CAUSES THE ERROR
}
私はまた別のプロジェクトではEXACT同じコードを持って、それはうまく動作します。私はまだプロジェクトのプロパティの違いを発見していない。
入力スプライトをC:\ Users \ Kontor \ Desktop \ Codeporn \ LibGDX-workspace \ OneRoom \ desktop \ sprites \ inputにコピーしましたか? – Hllink
作業ディレクトリは、実行コンフィギュレーションで 'sprites /'を含むディレクトリに設定する必要があります。 – Tenfour04