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は今、私のシェーダでは、私は5つのテクスチャ、ユニティ複数のテクスチャ(配列)をシェーダに渡しますか?
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MainTex2("Texture2", 2D) = "white" {}
_MainTex3 ("Texture3", 2D) = "white" {}
_MainTex4 ("Texture4", 2D) = "white" {}
_MainTex5 ("Texture5", 2D) = "white" {}
}
を持って、私は非常に多くのテクスチャを宣言する必要がいけないように、私はそれ配列作ることができる可能ということですか?
[this](https://docs.unity3d.com/Manual/SL-TextureArrays.html)が見えましたか? – Droppy
これについてもお答えしようとしていましたが、今後の視聴者に役立つ回答ですので、これから回答を作成します。 –