pygame

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    したがって、既存の.csvファイルをループしてストロープタスクをコーディングしようとしています。これを行うには、stimuli.csvファイルをデータフレームに読み込みます。 .csvファイルは次のように構成されています Colours Congruent Word 0 red 0 blue 1 red 1 red 2 red 0 green 3 blue 1 blue

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    私は数日前にこれについて頭を悩まされてきました。私はその中央軸上のスプライトを回転させるようにしようとしていると同じ問題について、この前の記事を参照されています: How do I rotate an image around its center using Pygame? 私は以前の記事で説明したように正確に同じコードを使用していますし、また、連続的な回転で画像を歪ませないようにimage_c

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    import pygame, assetloader from pygame.locals import * import random, time, math GRAD = math.pi/180 blue = (0, 0, 255) assetloader.set_asset_path("assets/") class Player(pygame.sprite.Sprite)

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    プロジェクト用に開発中のゲームを実行しようとしているときに、コードが機能せず、画面が黒くなります。 Mycharacterはキャラクター、敵は敵キャラクター、障害物はゲーム内の障害物です。デザインは敵を追いかけているキャラクターになっているのに対し、敵は途中で障害物があるポイントを得るためにキャラクターを追いかけています。 他のクラスをこの関数とメインクラスにインポートしています。 すべてのヘルプ

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    OBJFILELOADER.pyファイルにリンクのhttps://www.pygame.org/wiki/OBJFileLoaderのエラーがあります。 は、私は、しかし、私は昇給とValueError事を変えてみましたし、OBJなどOBJ =(ファイル名)を使用 をしかし、まだエラーがたくさんあります、のpython3バージョンエラーにpython2があると思います。 私はブレンダーから.obj

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    イメージ(透明イメージ)を私が押したキーで回転させようとしています。 I.私はプレーヤーの頭を上下に回転させたい(彼は頭から撃っている)が、実際にこれをコーディングする方法についてはまともなガイドラインはない。誰かが私を助けることができれば、それは大いに感謝されるでしょう。また、キーを押さえたまま頭をスムーズに上下(回転)させたいと思っていました。下のコード: import pygame py

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    class Player(pg.sprite.Sprite): def __init__(self): pg.sprite.Sprite.__init__(self) self.x = 32 self.y = 32 self.yspeed = 0 self.xspeed = 0 self.image = pg.dra

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    私はPyGameでノートを取っているソフトウェアをやっています。プログラムでは、いくつかの.pngまたは.jpegファイルをバックグラウンドにインポートします。 "/Users/a/Desktop/Noting/a.jpg"と入力して "x"ファイルをインポートするのは簡単ですが、私がしたいのは、Macのようにメニューを開くことです。私は、画面がそこからPythonとインポートファイルをオープンす

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    今、私はグループからスプライトを削除するという2つのことをやろうとしています。私は2つのことを成し遂げたい: まず、弾丸とパワーアップがある。私の弾丸が私のパワーアップと衝突すると、それらの特定の弾およびパワーアップを取り除きたい。 第2に、パワーアップが一定時間後にヒットしなかった場合、それらを削除したいと考えています。 ゴール1の問題:弾丸が電源投入時に衝突すると、すべての弾丸が凍ります。 ゴ