私は数日前にこれについて頭を悩まされてきました。私はその中央軸上のスプライトを回転させるようにしようとしていると同じ問題について、この前の記事を参照されています:Pygame + Spriteの回転は中央に残っていない
How do I rotate an image around its center using Pygame?
私は以前の記事で説明したように正確に同じコードを使用していますし、また、連続的な回転で画像を歪ませないようにimage_clean属性を利用する。スプライトを回転させようとすると、イメージの中心が2つのポイント間を行き来します。
rot_sprite.get_rect().center = loc
が画像中心に
loc
値を代入していないよう:
def rotate_center(image, angle):
"""rotate a Surface, maintaining position."""
loc = image.get_rect().center #rot_image is not defined
rot_img = pg.transform.rotate(image, angle)
print('')
print('>>> before: ' + str(rot_img.get_rect().center))
rot_img.get_rect().center = loc
print('>>> after: ' + str(rot_img.get_rect().center))
return rot_img
print文はその行を確認してください。出力は常に次のようになります。
>>> before: (32, 32)
>>> after: (32, 32)
>>> before: (37, 37)
>>> after: (37, 37)
>>> before: (41, 41)
>>> after: (41, 41)
>>> before: (43, 43)
>>> after: (43, 43)
>>> before: (45, 45)
>>> after: (45, 45)
>>> before: (45, 45)
>>> after: (45, 45)
>>> before: (43, 43)
>>> after: (43, 43)
>>> before: (41, 41)
>>> after: (41, 41)
>>> before: (37, 37)
>>> after: (37, 37)
私は常にセンターを(32,32)にします(私は信じています)。どんな助けでも大歓迎です。
コード:
def main():
pg.init()
# Screen Setup
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
screen = pg.display.set_mode(size)
screen_flags = screen.get_flags()
pg.display.set_caption(GAME_NAME)
done = False
clock = pg.time.Clock()
# SPRITE GROUPS
all_sprites = pg.sprite.Group()
turrets = pg.sprite.Group()
turret = Tower2((SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
turrets.add(turret)
all_sprites.add(turret)
# -------- Main Program Loop -----------
while not done:
# Process Incoming Events
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
if event.type == pg.KEYDOWN:
if event.key == pg.K_q:
done = True
if event.key == pg.K_f:
if screen_flags & pg.FULLSCREEN == False:
screen_flags |= pg.FULLSCREEN
pg.display.set_mode(size, screen_flags)
else:
screen_flags ^= pg.FULLSCREEN
pg.display.set_mode(size, screen_flags)
turret.angle += 10
turret.image = rotate_center(turret.image_clean, turret.angle)
screen.fill(WHITE)
all_sprites.draw(screen)
pg.display.flip()
clock.tick(15)
pg.quit()
class Tower2(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos, image, tRange, attackSpeed=1):
super().__init__()
self.image = image
self.image_clean = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = pos
self.range = tRange
self.attackSpeed = attackSpeed
self.lastAttack = time.time()
self.angle = 0
def __iter__(self):
return self
def canAttack(self):
if time.time() - self.lastAttack > self.attackSpeed:
return True
else:
return False
def rotate(self):
pass
def update(self):
self.angle += 10
self.image = pg.transform.rotate(self.image_clean, self.angle)
self.image.get_rect().center = self.image_clean.get_rect().center
class Turret1(Tower2):
def __init__(self, pos):
TOWER_WIDTH = 64
TOWER_HEIGHT = 64
INIT_RANGE = 200
INIT_RATE = 1
SPEED = 1
tower_img = pg.image.load('imgs/test_rotate.png')
tower_img = pg.transform.scale(tower_img, (TOWER_WIDTH, TOWER_HEIGHT))
super().__init__(pos, tower_img, INIT_RANGE, SPEED)
それは常に新しいrectangeを作成するため、 'get_rect()'すべての時間を使用していない - とあなたが値を変更元のものにない新しい矩形。 – furas