pygame

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    私は、pygameサーフェス上にマンデルブロフラクタルをnumpy配列でレンダリングしています。 私は10k px * 10k pxイメージを生成し、1000dpiの10 * 10インチイメージにpylabを使用して保存すると、Windowsがフォトアプリケーションでズームインするときれいに表示される10kピクセルイメージが得られます。私はこのコードを使用してい :同じサイズで表示されているが、p

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    プラットフォーム作成。プレイヤーがマップの外側に達すると次のレベルに追加されるレベルリストを現在使用しています。 「End_game」オブジェクトには属性「level_limit」 .thisを持っていない私の最後のゲームクラス: 私の問題は、私はこのエラーを取得しておくことである class End_game(Level): def _init_(self, player):

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    PyGameで私の最初のゲームプロジェクトに取り組んでいますが、キー入力ができません。 (ビッグコードについて申し訳ありませんが、私は推測 from pygame import * knightpic = image.load('D:\\Game Dev\\Project 1 - Python\\knight01.png') bushpic = image.load('D:\\Game D

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    私は最近pythonを学び、pygameを含む学校プロジェクトを持っていますが、私は多くのことを教えていませんでしたが、プレーヤー(白い四角形)が赤いブロック(エンドポイント)何かが起こる(タスクは衝突の結果として起こる)が、私は様々なことを試したが、何も動作していないようだ(私はまだpygameにはまったく新しい)。さて、任意の助けてくれてありがとう、私は初心者AN午前念頭に置いてクマはあなたが

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    私はpygameを使ってタワー防衛ゲームを作成しています。そして敵の仕事をうまく動かして動かす機能。しかし、次の敵は、最初の敵が動いたときにのみ動きます。私はこれがforまたはwhileループと関係があると仮定します。オブジェクトが同時に動くように誰が自分のコードを修正できるのでしょうか。 この機能は、ゲームのメインループの中で呼び出されます。 # creates and places all o

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    私はpygameを使ってビジュアルなブラックジャックゲームを作っています。私は過去1時間ほどの周りを見ていました。私が探しているものを見つけることができないようです。ユーザーが簡単にメニューをナビゲートできるように、表示(コード内のscreenという名前)を更新する必要があります。以下の機能は、私が読んだすべてのものの製品であり、必要なボタンを適用して実行すると、マウスボタンが押されている間に「ブ

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    for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: state = 2 mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos() leave(mouseX, mouseY) 私は左上に「X」を押してくれ読み込みエラーを与える: leave(mouseX,

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    クリックイベントのためにpygameでボタンを作成しました。しかし、マウスのボタンをクリックすると問題があります。ボタンの境界線の間でマウスを動かすと、クリックイベントが繰り返されます。 マウスボタンを離すまでは、ワンクリックしたいだけです。 どうすれば作れますか? import pygame,time pygame.init() x,y = (200,300) pencere = pyga

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    基本的に、私はボタンを作成し、それにpygameでテキストを書きたいと思います。 しかし、最後のボタン(leaderboardButton)は、カーソルがボタンの上にあるときに画像を "./image/mouseOnButton.png"に変更しません。 私は本当になぜこれが起こっているのだろうか。残りのボタンは問題ありません。私はインスタンスを作成することをお勧め if((mouseX >= s