pygame

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    私は1人のプレーヤーがスコア3に当たったらゲーム画面をGame Over Screenに変更しようとしています。私のポンファイルには次のものがあります。 Gameover_stateはグローバル変数です。画面は別のものに変更する方法を制御し、私の画面ファイルで def main(): while running: #Code and event based things #

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    このコードを実行する際に上記のエラーが発生します。これは、パイゲームの時計を理解するための例です。任意の提案は、どのようにここで このエラーを取り除くコード import pygame, sys from pygame.locals import * def myquit():     pygame.quit()     sys.exit(0)    def main():     

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    私は最近、私の基本的なコードrectと画像をより高度なClassシステムに変更して、自分のゲームのコードをアップグレードしようとしました。しかし、私は私のスプライトhgに、floor(または入力されたbox)と衝突すると落ちるのを止めると、衝突検出に問題があるようですが、それは検出されませんが、スクリプトは実行されています。構文は間違っていません。私は間違って何をしていますか?ここ は、私は(あな

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    プレーヤーのパドルを実際の画像に変えようとしています。しかし、私はこれを行う方法がわかりません。私は現在、私は "mはちょうど右上隅にある写真を描く、 class Paddle(object): def __init__(self, screen_size, XCenter, YCenter, height, width, color): self.screen_size

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    プレイ中に何人プレイヤーがプレイしたかを示す静的クラス属性number_of_playersをクラス内で変更できます。 私は私の親クラスを持っている:私はnumber_of_playersを変更しようとすると、しかし、子クラスでは、私は、ローカル変数がassingmentエラーの前に参照されているそうだ class SceneBase: number_of_players = None

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    私はpygameを使っています。ゲームの始めにレンガが自動的に生成されるようにするのは、とても素敵な考えです。そこで生成するレンガの数を尋ねる関数を作成し、それらのレンガの「ボディ」を特別な場所に作成し、それらをリストに割り当てます。そして、whileループでは、私はそれに応じた画像をblitしようとします。しかし、以前は見たことがないエラーが発生します。私が見ることができるものから、 Error

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    自分のバージョンのPacmanにIm wokringしていて、現在ウィンドウのサイズを変更しようとしています。私はここで答えを読む:https://reformatcode.com/code/python/pygame-how-do-i-resize-a-surface-and-keep-all-objects-within-proportionate-to-the-new-window-size

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    私は小さなゲームを作ろうとしています。私はここでは帰郷時に問題があります。本当に、私がする必要があるのは、このリストをイメージにblitすることだけです。 はmyListは(brick.get_rectで構成されている) # myList = myCollider(myList, ballRect) for i in range(len(myList)): if(ballRe

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    私は自分のゲームをリファクタリングしていくつかのファイルを/ lib/[下のファイル構造]というサブディレクトリに置いています。これらのファイルのうち2つはmedia.pyというpythonファイルです。メディアと呼ばれるフォルダがあります。 media.pyは、このコードのほんの数行です:blue = pygame.image.load(os.path.join('media', 'blue.p

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    コンピュータサイエンスプロジェクトのオプション画面のテキストをコードに表示します。問題は、オプション画面に変更すると、テキストが表示されないことです。私は、画面間で素早く切り替えると、時にはそれが時々簡単に表示されることが分かりました。メイン画面の右上にある設定をクリックするか、キーパッドでEnterキーを押すと、2つの場所にテキストが表示されます。 import pygame import s