pygame

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    私は円の拡大されたraidusのアニメーションを作成するためにpythonを使いたいと思います。 私はこれを達成するために2つの方法を使用します。一方は成功、もう一方は失敗です。 私は理由を知りたいと思っています。 バージョン1:バージョン2 import pygame global DISPLAYSURF, FPSCLOCK pygame.init() FPSCLOCK = pygame.

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    私は余暇に小さなゲームを書いています。これは私が今まで持っているものです: from pygame import * #import relevant modules from PIL import Image import os, sys init() #initialise class sprite: def __init__(self, object, x = 0,

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    私は何もしないで黒から赤に変わる矩形を描画したいと思います。下のコードは、画面を埋める必要があります黒い矩形を1つ描画し、それを消去し、赤い四角形を描画し、ループを維持します。しかし、私はちょうど1つの赤い矩形を得る。私は間違って何をしていますか? import pygame # Define some colors BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255,

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    ウィンドウモードでPygameでFPSゲームを作りたい。 私のカメラを360度以上動かすことができます。 私はPygameのset_visibleとset_posを使用しましたが、私のマウスがウィンドウから出て画面の境界線でブロックされることはありません。 import pygame pygame.init() game_display = pygame.display.set_mode((8

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    まず、私は一見単純な問題の答えをインターネット(スタックオーバーフローを含む)で精査しましたが、私にとってはうまくいきませんでした。私はパイゲームでシンプルなトップダウンゲームを作ろうとしていて、プレイヤーのウォーキングアニメーションを追加するまでうまくいった。アニメーションは、ある点で点滅する以外は問題ありません。 私はプレイヤーのアイドルアニメーションも持っていますが、何もちらつきはありません

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    シンプルなトップダウンシューティングゲームを作成するのにpygameを使用しています。トップダウンの観点から角度計算をたくさん行っています。のは、簡単な矢印と一例としてボールを使用してみましょう、私は、赤い矢印は関係なく、青いボールが動くところの青いボールを指しておきたい: そして、簡単に十分な、私は必要なように見えましたatan2: angle = math.atan2(blue.y - red

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    import pygame pygame.init() x = height,width = (800,600) Display = pygame.display.set_mode(x) pygame.display.set_caption("Blocky") red = (157, 139, 215) black = (0,0,0) Display.fill(red)

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    私はこれを修正するためにすべてを試しましたが、見つけられないようです。私はそれがおそらく簡単な修正だと知っていますが、これが起こっていることを見つけることができません。私はそれはおそらく簡単だ知っ File "C:\Python32\Project3\proj3pt2.py", line 220, in handle_event self.image = self.image_down.get_

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    編集:もっと長いコード例を追加しました。 pygameのコーディングボタンに問題があります。私はパイゲームモジュールの初心者ですから、やさしくしてください。 基本的には、ポイントアンドクリック型のゲームを作成することが目標です。プレイヤーは各カメループの2つの選択肢、すなわち「左に行く」または「右に行く」と表示されます。したがって、各ゲームループには、同じ座標にある2つのボタンがあります。ここで