procedural-generation

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    2答えて

    私は2Dタイルエンジンを開発していますが、現時点ではマップ生成アルゴリズムに取り組んでいます。この種: は、私は通常 丘生成 パーリンノイズ ダイヤモンド平方 が、私はいつも同じ問題を取得するような単純なハイトマップ生成に関与する基本的なものを試してみました高さのコンポーネントも持っているタイルマップを扱うときはアルゴリズムの方が適しているようですが、これは私の場合ではありません。 私は基本的にそ


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    1答えて

    私はSokobanスタイルのゲームを作っています(つまりSokobanとまったく同じではありませんので、既存のレベルは使用できません)。ランダムなレベルを作成してプレーし続けることができます。コンピュータを自動的にまたは半自動的にレベルを生成させる方法はありますか(セミでは、おそらく最初のマップには可能ですが、クレートの位置はありません)。 私が持っていた考えの1つは、無作為にマップを生成し、クレ