私は非常に単純な2dタイルマップを作成しています。私は2 problems-に実行した public int tileHeight; //y
public int tileWidth; //x
int tileHeightCounter;
int tileWidthCounter;
public GameObject[] floorTiles;
void Start(){
私は手続き型の世代とその世代とランダム世代の違いについて私の頭を包んでいます。違いは、すべてのランダムエンジンと同様に、特定のシード値に基づいて決定論的であるということです。 C++ 11では、「ベスト」ランダムシーケンスを取得するには、std::seed_seqを使用する必要があり、暗号で保護する必要はないので、std::mt19937は問題ありません。 このシナリオでは、私はレベルを生成するこ
最初に言語Imはノード(javascript)ですが、実際にはその背後にあるコンピュータサイエンスを探しています。 基本的に私が持っているのは、2,000 x 2,000の2次元配列です(つまり、2,000エントリの長い配列のすべてのエントリに2,000エントリあります)。この配列の中には、値0,1,2,3などがあります。これらは、それぞれがどのように共通しているかについて、異なる希少性を持って、