projective-geometry

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    イメージ内の4つの対応点を知っている場合、p1->p1' p2->p2' p3->p3' p4->p4'と答えたら、pi(x,y)をpi'(x,y)からどうやって計算できますか? Iは、これら8つの既知の点からホモグラフィ行列Hの要素を計算する方法がわからない: [X '] = [H11 H12 H13] [X] [Y'] = [ H21 H22 H23] [Y] [(1)] = [H31のH32

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    私は3Dで3つの点から平面を構築しようとしています。 これを達成するために射影ジオメトリを使用したいと思います。 私の知る限りでは、一つは「単に」飛行機を見つけるために、次のことを解決することができます: A * x = 0 ,where A is a 3x4 Matrix - each row being one of the points (x,y,z,1) x is the plane

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    カメライメージングでは、ポイント座標の用語がいくつかあります。 ワールド座標:[X、Y、Z]の物理ユニットで イメージ座標:[U、V]画素に。 これらの座標は、1? 書籍や紙では、[x、y w]で表されることがあります。 wはいつ使われますか? 1はいつ使われますか?座標[X yを1]に対して1つの用語は、以下の処理を 印加されるhttp://docs.opencv.org/2.4/modules

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    私はプログラムを作成しています。私は、紙の上に点のグリッドを持っています。私は片端を固定し、紙をスクリーンに向かって曲げ、私にカメラの視点から台形を与えました。私は各ドットの(x、y)カメラ座標を持っています。これらの(x、y)を実生活(x、y)に変えることができる簡単な方法はありますか。私はカメラが元のフラットシートの実際の(x、y)を持っているなら、プリベンドしてください。 私は3D Came

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    私は少なくとも4つの対応点を使ってホモグラフィ行列を計算できることを知っています。 カメラ組み込み関数を含む2つのカメラ間の回転と平行移動を既に知っていれば、ホモグラフィ行列を取得することができますか? 私はこの H = K R K^-1 のように見えたが、これは純粋な回転を想定し、何かを発見しました。純粋な翻訳の場合はどうなりますか? 平面上の点からではないホモグラフィ行列を使って画像を歪ませた

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    私たちは、飛行機の2つの異なる表現にポイントを置くという問題を解決しようとしています。私たちが持っている最初の平面は回転している。 2番目は同じ平面の2次元ビューです。われわれが知っているそれぞれのプランには4つのポイントがあります。問題は、平面1に任意の点があれば、平面2で対応する点をどうやって見つけるのでしょうか? 質問を明確にするために、ユースケースを説明することをお勧めします。私たちは左の

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    私は、複数の2次元ビューからの3次元再構成についていくつかの研究を行っています。私が読んだことの大部分は、基本行列、エピポーラ幾何学、および他の理論原理に焦点を当てています。 2つの画像が与えられているとすれば、私はそれぞれの2次元点に対応する3d点をどのように計算するのか知っています。ここ 私の質問は:私は3Dモデルを表示するために使用すべきソフトウェアやライブラリ ? 3Dモデルの表現方法を教