私は3Dで3つの点から平面を構築しようとしています。 これを達成するために射影ジオメトリを使用したいと思います。 私の知る限りでは、一つは「単に」飛行機を見つけるために、次のことを解決することができます: A * x = 0 ,where
A is a 3x4 Matrix - each row being one of the points (x,y,z,1)
x is the plane
私はプログラムを作成しています。私は、紙の上に点のグリッドを持っています。私は片端を固定し、紙をスクリーンに向かって曲げ、私にカメラの視点から台形を与えました。私は各ドットの(x、y)カメラ座標を持っています。これらの(x、y)を実生活(x、y)に変えることができる簡単な方法はありますか。私はカメラが元のフラットシートの実際の(x、y)を持っているなら、プリベンドしてください。 私は3D Came
私は少なくとも4つの対応点を使ってホモグラフィ行列を計算できることを知っています。 カメラ組み込み関数を含む2つのカメラ間の回転と平行移動を既に知っていれば、ホモグラフィ行列を取得することができますか? 私はこの H = K R K^-1 のように見えたが、これは純粋な回転を想定し、何かを発見しました。純粋な翻訳の場合はどうなりますか? 平面上の点からではないホモグラフィ行列を使って画像を歪ませた