私はOpenGL(OpenTK)とC#で2Dゲームを開発しています。 私は星と霧で構成されたランダムな背景が好きです。ゲームのランダムな背景を生成する
私の投影の途中には宇宙船があります。 宇宙船はどの方向にも移動できます。 背景もいずれの方向にも動的に生成されます。 私の問題はパフォーマンスです。私は小さな エリアのために48000の頂点を (.pngテクスチャの6000の長方形)レンダリングしています。そして、私の宇宙船が動いているので、その地域は成長します。 MY PC:CPU 4コアx 2300mhz、GeForce 9800 GTX +、それでもなお が遅いです。それは普通ですか?
私の考えでは1つの解決策があります。領域をレンダリングし、背景テクスチャのビットマップを作成します。
もっと良い解決策があるかもしれません。または、あなたが背景のテクスチャを動的に作成するという短所を教えてください。
これは私が今行っていることです。写真はありません。私は本当の星と霧を生成します。背景の画像を構築するソリューションはすでに私の心の中にあった。 –