opengl

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    MacOSでQOpenGLDebugLogger機能を使用したいと考えています。私はので、ここで特定のQOpenGLContextを作成しなければならなかったことを理解 は私のカスタムQOpenGLWidgetクラスのコンストラクタで私のコードです: QSurfaceFormat format; format.setMajorVersion(3); format.setMinorVersion

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    ビルドしている物理エンジンで次のことを実行しようとしています。 レンダリング用に2つのスレッドがあります。 メインスレッド(他のスレッドが作成されるスレッド)はレンダリングスレッドであり、ワールドスレッドはそれから分岐します。レンダリングスレッドで ハンドラをレンダリングと呼ばれるグローバルデータ構造があるのように宣言: class Renderer { private:

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    基本的に、私はリアルタイムでWidowsフォームでglControlウィンドウを作成しようとしています。複数のウィンドウを使用し、その位置を再調整する可能性が高いため、これをやっています。私はこれを手動でやりたいとは考えていません。 私のコードが機能しない理由はわかりません。ここにあります: using System; using System.Drawing; using System.Wi

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    私は以下の機能を持っています。その目的は、3Dオブジェクトを表示するGLUTウィンドウとプロットを表示するGnuplotウィンドウを表示することです。 私はGnuplot-Iostream Interfaceを使用しています。プロットコードは、ユーザーがキーボードを入力したときに更新されるため、関数内に配置されます。 displayGraph関数内gnuplotのインスタンスを宣言された作品は何

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    OpenTKでC#を使用してOpenGL APIにアクセスしています。私のプロジェクトでは、テッセレーションを使用して高さマップを描画しています。私のテッセレーションコントロールシェーダは正方形を64個の四角形のグリッドに分割し、私のテッセレーション評価シェーダはそれらのポイントに垂直方向のオフセットを追加します。垂直方向のオフセットは、このような均一なフロートバッファに格納されています。私は、A

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    OpenGLで有色のキューブが表示されるプログラムがあります。私はOpenGLインスタンスを表示するためにfreeglutを使用しています。プログラムは、マウスの左ボタンを押したまま、キューブをマウスで回転させることができるようになっています。各マウスの移動後、カーソルはウィンドウの中央に表示され、glutPostRedisplay();単に呼び出されるように意図されていますが、それは数回呼び出さ

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    私は現在、LWJGL 3を使用していて、シンプルなスカイボックスを構築しています。スカイボックスには、等角度マップであるHDRファイルが必要です。 PNGDecoderを使ってPNGで実行しているスカイボックスを取得できますが、HDRファイルでどのように動作するかはわかりません。私が理解しているところでは、STB(C++のように)はHDRファイルをプログラムにアップロードし、LWJGL 3はSTB

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    GLFWを使い始めようとしていますが、ライブラリをリンクしようとすると問題が発生します。 私はGLFWページの最初の例をコンパイルしようとしています。 #include <GLFW/glfw3.h> int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (!glfwInit()