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だから、私は基本的にAndroid上にマンダラを描いて、つまり三角形、円、その他の形の対称放射状パターンを描きたいと思っています....これに対してOpen GL ESは大丈夫でしょうか? CPU/GPU、または一度に500の図形を描画するものは何ですか?小さい円/三角形/形のビットマップイメージを繰り返す方が良いでしょうか?ありがとう!Android用Open GL ESグラフィックスを使用する場合
だから、私は基本的にAndroid上にマンダラを描いて、つまり三角形、円、その他の形の対称放射状パターンを描きたいと思っています....これに対してOpen GL ESは大丈夫でしょうか? CPU/GPU、または一度に500の図形を描画するものは何ですか?小さい円/三角形/形のビットマップイメージを繰り返す方が良いでしょうか?ありがとう!Android用Open GL ESグラフィックスを使用する場合
多くの頂点/テクスチャの滑らかなアニメーションが期待されますか?OpenGL ESに移行します。それ以外の場合は、比較的静的なAndroid Canvasが機能する場合があります。
ほとんどのハイエンドゲームは、サードパーティのゲームエンジンを介してOpenGL ESで実行されることを理解してください。
いつも両方を試してみると、特定の状況に適しているかどうかがわかります。