2017-11-06 8 views
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私はAOSPビルドに取り組んでおり、ベンダーはまだOPENGL実装で準備ができていません。だから、有効なOpenGLの実装がなければ、私はOpenGLの実装が不足していると不平を言ってクラッシュしました。 ヘッドレスアンドロイド(OpenGL/Graphics/Surface Flingerなどなし)を構築する方法はありますか?Android AOSPからグラフィックスを無効にする

我々は以下のようなオプションを試してみましたが、私は同じエラーを取得 ro.config.headless=0, hw.gpu.enabled=0

ERROR:それはソフトウェアのOpenGL ESの実装にアンドロイドを起動することが可能にするために使用

[ 109.562468] DEBUG: Abort message: 'couldn't find an OpenGL ES implementation' 
[ 109.571761] DEBUG:  r0 00000000 r1 000000a2 r2 00000006 r3 00000008 
[ 109.579627] DEBUG:  r4 000000a2 r5 000000a2 r6 beffe03c r7 0000010c 
[ 109.587486] DEBUG:  r8 00000000 r9 b3504000 sl 6f685e18 fp 6f6ee7e0 
[ 109.595362] DEBUG:  ip 00000000 sp beffe028 lr b4529d3f pc b4524248 cpsr 200f0030 
[ 110.727831] DEBUG: 
[ 6529.168212] DEBUG:  #00 pc 0001a248 /system/lib/libc.so (abort+63) 
[ 6529.175791] DEBUG:  #01 pc 0000665b /system/lib/liblog.so (__android_log_assert+146) 
[ 6529.185142] DEBUG:  #02 pc 0000dfc1 /system/lib/libEGL.so (android::Loader::open(android::egl_connection_t*)+428) 
[ 6529.197295] DEBUG:  #03 pc 00009c4f /system/lib/libEGL.so (android::egl_init_drivers()+54) 
[ 6529.207205] DEBUG:  #04 pc 00009e29 /system/lib/libEGL.so (eglGetDisplay+64) 
[ 6529.215741] DEBUG:  #05 pc 0007921f /system/lib/libandroid_runtime.so (android_eglGetDisplayInt(_JNIEnv*, _jobject*, int)+26) 
[ 6529.229103] DEBUG:  #06 pc 00aa64c3 /system/framework/arm/boot-framework.oat (offset 0x593000) (android.hardware.usb.UsbDevice.native_get_device_name [DEDUPED]+98) 
[ 6529.246131] DEBUG:  #07 pc 01265cbd /system/framework/arm/boot-framework.oat (offset 0x593000) (com.android.internal.os.ZygoteInit.preload+404) 
[ 6529.261228] DEBUG:  #08 pc 01265291 /system/framework/arm/boot-framework.oat (offset 0x593000) (com.android.internal.os.ZygoteInit.main+1784) 
[ 6529.276097] DEBUG:  #09 pc 00403775 /system/lib/libart.so (art_quick_invoke_stub_internal+68) 
[ 6529.286310] DEBUG:  #10 pc 004089f1 /system/lib/libart.so (art_quick_invoke_static_stub+228) 
[ 6529.296409] DEBUG:  #11 pc 000b0f93 /system/lib/libart.so (art::ArtMethod::Invoke(art::Thread*, unsigned int*, unsigned int, art::JValue*, char const*)+174) 
[ 6529.312774] DEBUG:  #12 pc 00358845 /system/lib/libart.so (art::InvokeWithArgArray(art::ScopedObjectAccessAlreadyRunnable const&, art::ArtMethod*, art::ArgArray*, art::JValue*, char const*)+52) 

答えて

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が、これはしばらく前に削除されました。私は、OpenGL ES 2.0が現在、基本的な立ち上げの要件になっていると考えています。

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ありがとう:へ

0 0 android 0 1 adreno 

変更に。あなたが正しいと言ったように見えます。 ro.config.headlessの実装のための以前のAOSPリリースを確認し、aosp oreoで同じことをやろうとしましたが、まだ運がありません –

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あなたは

例/system/lib/egl/egl.conf を変更する必要があります。 お持ちの場合は、次の更新のための

0 1 android 
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