私はPCからの移植というのAndroidアプリケーションを書いています、アプリケーションでは、私は、共通の機能をPCとのOpenGL ESを使用したが、今の二つの方法があります。これらの方法は、ESで使用できない機能を使用する方法:OpenGL ESでglRenderMode(GLenumモード)、glSelectBuffer(GLsizeiサイズ、GLuint *バッファ)をAndroid NDKで使用しますか?
int glRenderMode(GLenum mode);
void glSelectBuffer(GLsizei size, GLuint* buffer);
を、私はそれらのmethosをしたいですAndroid NDKのESでGishまたはgl4esと同じものを注文するのではなく、私のプロジェクトを深刻なものにすることができます。
私はあなたが主なOpenGL ESだけに基づいて実現可能なソリューションを提供できることを願っています。
私はあなたの助けを待っています!
私はglRenderModeとglSelectBufferを使用して3Dモデルを選択します。
英語が貧弱です!