私は、OpenGL ES(Android)、2Dで四角形を描画し、画面全体をカバーしようとしています。AndroidでOpenGLウィンドウのサイズを取得する
現時点では試行錯誤していますが、画面のサイズを取得するにはより良い方法があるはずです。以下は、私は現在の正方形を初期化しています方法です:
float[] square = new float[] { -0.1f, -0.1f, 0.0f,
0.1f, -0.1f, 0.0f,
-0.1f, 0.1f, 0.0f,
0.1f, 0.1f, 0.0f };
理想的にはx軸で0.1F幅とyの0.1ウィンドウの高さにすることでしょう。どんな助けでも大歓迎です。
乾杯
画面全体をカバーする必要がある場合は、背景色を使用するだけで何かを止めることができますか?ピクセル解像度を与える –