multisampling

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    2答えて

    glReadPixels()をレンダリングしてから読み取る色と奥行きのある添付ファイルを持つFBOオブジェクトがあり、マルチサンプリングのサポートを追加しようとしています。 glRenderbufferStorage()の代わりに、私はglRenderbufferStorageMultisampleEXT()をカラーアタッチメントと深さアタッチメントの両方に呼び出しています。フレームバッファオブジ

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    1答えて

    FBOを使用して、シーンをデプステクスチャ(GL_DEPTH_COMPONENT)にレンダリングしています。アプリケーションでマルチサンプリングを有効にすると、それらのサンプルは1つのテクセルに解決されますが、どのように組み合わせられますか?最も近いサンプルの深さがテクスチャに保存されているか、サンプルの平均ですか?この動作はベンダーに依存しますか?