GLSLのマルチサンプルテクスチャにsampler2DMSでアクセスすると、このマルチサンプルテクスチャのテクセル内のどのサンプルが実際にカバーされているかをどのように知ることができますか?GLSLアクセスカバレッジのsampler2Dテクセル
"...各ピクセルフラグメントは、整数xとyのグリッド座標、色、SAMPLES_ARB深度値、テクスチャ座標、最大SAMPLES_ARBビットのカバレッジ値で構成されています。
私がアクセスしたいのは、テクセルのカバレッジ値です。現在処理されているFRAGMENTのカバレッジ値を書き込むために使用できるgl_SampleMask(https://www.opengl.org/sdk/docs/man/html/gl_SampleMask.xhtml)がありますが、マルチサンプルテクスチャからフェッチしているTEXELのカバレッジ値にどのようにアクセスできますか?
ありがとう、Nicol、これは非常に明確で分かりやすい説明です!関連する質問として、マルチサンプルテクスチャ内のテクセルのサンプルがすべて同じかどうかを簡単に(反復せずに)チェックすることは可能ですか? – user1282931
@ user1282931:Nope;)それはいいかもしれませんが、その情報を保存していないだけです。 –