2017-02-09 7 views
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私は現在、Java LWJGLで3D一人称シューティングゲームを作っています。私は回って、世界の特定のポイントに向かって弾丸を動かしたい。私はY軸を弾くが、XとZは弾かないようにすることができました。弾丸をZ軸とX軸でどのように回転させてポイントに向かって動かすことができますか?ここで3次元空間の点に弾丸を移動する方法

は私の弾丸のクラスである:あなたが何をしたいか

package entities; 

import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; 

import models.TexturedModel; 
import renderEngine.DisplayManager; 
import toolbox.MousePicker; 

public class Bullet extends Entity{ 

private static Vector3f currentRay = new Vector3f(); 
private static final float RAY_RANGE = 600; 
public static boolean reset = true; 
public Bullet(TexturedModel model, Vector3f position, float rotX, float rotY, float rotZ, float scale) { 
    super(model, position, rotX, rotY, rotZ, scale); 

} 
public void move(Bullet b){ 
    float distance = 2 * DisplayManager.getFrameTimeSeconds(); 
    currentRay = MousePicker.calculateMouseRay(); 
    Vector3f endPoint = MousePicker.getPointOnRay(currentRay, 10000); 
    //I want my Bullet to move towards the Vector3f endPoint 

    float zDistance = endPoint.z - this.getPosition().z; 
    float xDistance = endPoint.x - this.getPosition().x; 
    double angleToTurn = Math.toDegrees(Math.atan2(xDistance,  zDistance)); 
    this.setRotY((float)angleToTurn); 
    float dx = (float) (distance * Math.sin(Math.toRadians(super.getRotY()))); 
    float dz = (float) (distance * Math.cos(Math.toRadians(super.getRotY()))); 

    super.increasePosition(dx, 0, dz); 


} 
    } 
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に向かって移動するようにする

とあなたsuper.increasePosition(speed.x, speed.y, speed.z);は、あなたが回転し3つの角度を取得してもよろしいでしょうか? おそらく、瞬時速度を次のように設定することも考えられます: targetPosition.sub(bulletPossition).normalize()。scalarMult(bullet.maxSpeed) そして、この瞬時速度を各更新ループの位置に加えます。 Vector3fで提供されているものとまったく同じものではありません。 – Pignic

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targetPostionとは何ですか? – Disser

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申し訳ありませんが、エンドポイントと呼ばれるポイントです – Pignic

答えて

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は、あなたのターゲットにあなたの弾丸を近づけるために必要な速度(ここではマウス)endPointを取得することです。

だからまず、あなたは、あなたがnormalize()それが方向を取得するために、2つのendPoint.sub(position);

間のベクトルを取得します。

scale()瞬時の速度を得るには、希望する速度にしてください。それは、ターゲット

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ありがとうございました!それは最終的に2ヶ月の不満の後に働いた! – Disser

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パーフェクト、私の答えを検証して投稿を閉じることはできますか? ;) – Pignic

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