kinect

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    Kinect自体がプラグインされていない場合、Kinectセンサーをエミュレートすることは可能ですか? 最初はKinect Studioが私が望んだのとまったく同じだと思っていましたが、Kinect Studioはデータストリームを記録してアプリケーションに「フィード」することができますが、センサーへの接続をエミュレートすることはできません。だから、現時点では、Kinect Studioで記録され

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    こんにちは私はいくつかの画像処理をしようとしています。私はMicrosoft Kinectを使用して、部屋の人間を検出します。私は、深度データを取得し、いくつかのバックグラウンド除去作業を行うと、人がシーンに入ると周りに歩くときに、このようなビデオシーケンスで終わる: http://www.screenr.com/h7f8 あなたはの動作を確認できるように、私はビデオを置きますビデオのノイズ。異な

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    私はkinectで取得した奥行き画像から背景を減算しようとしています。私はotsuしきい値を知ったとき、それがそれと一緒にできると思った。奥行き画像をグレースケールに変換すると、otsu閾値を適用して画像を二値化することができます。 しかし、私はOpenCV 2.3でこれを実装(実装しようとしました)、無駄にしました。しかし、出力画像は2値化されますが、非常に予期しないことです。私は閾値処理を連続

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    私はKinect SDK(1.6)DepthBasicsD2D C++の例を使用して、kinectから深度フレームを取得し、データでOpenCVでブロブ検出を実行したいとします。 私はこの例でOpenCVを設定しており、この例の基本的な動作も理解しています。 しかし、何とかどこに助けがなくても、Kinectからピクセルデータを取得し、OpenCVのIplImage/cv :: Mat構造に渡す方法

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    私のアプリケーションでは、Depth Basics Sampleから取得したデプスフレームと同様のデプスフレームを取得しています。私が理解していないことは、なぜイメージに個別のレベルがあるのでしょうか?私はこれらの急激な深さの変化を何と呼ぶのか分かりません。明らかに私の右手の半分はすべて黒で、左手は3つのレベルに分けられているようです。これは何ですか?これをどのように削除しますか? Kinect

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    XNAアプリケーション内でKinectセンサーでキャプチャしたスケルトンのfbxモデルを作成したいとします。現在私がしているのは、Kinect座標をデータベースに行列として格納し、フレームごとにスケルトンフレームを描画します。 XNA Frameworkでアプリケーションを実行するときに、Motion Builderを使用してfbxモデルを作成することは可能ですか?

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    私はその一般的な質問トピックを知っていますが、C++の中で最も速い音声認識ライブラリが何であるか知りたいですか? 現在、私はkniectでMicrosoft SAPIを使用しています。それはうまく動作し、単語を認識するが、そのabitは遅い、単語を認識するために1,2秒かかる場合があり、私のケースでは、この遅れがユーザーの相互作用の問題を引き起こしている。 カメが与えられたサンプルを確認したところ

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    KinectをWebCamとして使用する可能性はありますか?私はKinectCam.axでそれを行うことができることを知っていますが、それはOpenNI librariesにしかありません。私はWebCamを必要と私は O_O Kinectを持っている場合、それは、新しいものを購入する愚かだ、私はインターネットで何かを見つけることを試みた...ので、私のプロジェクトのため、 Microsoft K

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    これは私の最初のグラフィックス対象のuniであり、実装のいくつかの部分だけが私のために働いていません。私は適切に描画する関節を得ることができますが、私は関節の間に '骨'を入れて関数を記述しようとしています。この時点では、骨は直方体に変形された立方体だけであり、後でミキサーなどから適切なモデルを導入しようとします。 私のトラブルは回転です。約5時間かかりましたが、私のパートナーと私はそれが働いてい

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    は、私は現在、このチュートリアル http://channel9.msdn.com/Series/KinectQuickstart/Setting-up-your-Development-Environment しかし、周りの午前9時50分で、彼は私がを述べ、MicrosoftのSDK履歴ログを読んでいるので、最新のSDK 1.6のバージョンでもう使用できませんKinectSensorChoose