kinect

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    Kinectを使って実世界の座標(x、y、z)を取得する必要があります。実際には、私はKinectからx、y、z距離(メートル単位)を求めています。 シナリオでは一意のオブジェクト(例:小さな黄色のボックス)からこれらの座標を取得しなければなりません。 ここでは、シナリオI棚黄色物体の距離(X、Y、Zメートルで)を必要 の例を見ることができます。 このシナリオでは、人(スケルトン)は必須ではありま

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    kinectファイルを.oni形式で記録しようとしていますが、後で他のセンサーと同期しようとします。したがって、フレームが繰り返しても、一貫したfpsを得ることは非常に重要です。 ここからわかるように、WaitAndUpdateAllはフレームレートが一貫していることを保証しません。私は数分(20+)録音するので、ドリフトがないことを確認する必要があります! 録画のfpsをロックすることができるか

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    おはよう、 私はKinectのプロジェクトに取り組んでおり、センサーのマイクで捕捉した音声情報を使ってジェンダー認識を行う必要があります。 認識はテキストベースでもありえます。つまり、ユーザーが言った文章は常に同じである可能性があります。私は "ちょうど"バイナリ回答男性/女性が必要です。 私は非常に普及しているオープンソースのSphinxをチェックしましたが、私のニーズに使用できるかどうかは分か

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    私はKinectを使って顔認識を検出できるソフトウェアを開発しようとしています。 今まで、私はOpenCVを使ってこの機能を実行できることを知っています。私はちょうどカメラが顔を保存し、後で彼を認識することができますしたい。 私はKinectSDKを使用しているので、この機能を実装するにはいくつかの助けや指導が必要です。

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    私は現在、C#でKinect SDKを使っていくつかのジェスチャー認識を開発しています。これまでのところ、ジェスチャー認識が瞬間的であるという唯一の問題です。 たとえば、私はメッセージボックスを使用して私の頭の上に手を上げると発表します。手を2秒間保持すると、ジェスチャーをアナウンスする数十のメッセージボックスが開きます。 これを停止する方法はありますか?

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    私はKinectとiPhoneベースのアプリケーションを構築しようとしています。 私はkinectから返された軌道に基づいて、X軸とZ軸のそれぞれの上で時間の経過とともに自分の手の加速を計算しようとしています。基本的には、標準的な時間間隔0.5秒または15フレーム(dt)と3ポイント(x0,x1およびx2)を0.5秒間隔で選択しています。まず、3点の位置はメートルで述べられています。これらの点を使

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    Ogre 3D をUbuntu 11.04以上に使用しているプロジェクト(http://www.play4health.com/p4h_eng/)。コアサービスを除き、すべてプラグインの機能を利用したプラグインアーキテクチャに基づいています(Ogre 3d)。私たちのプラグインアーキテクチャプラグインで ことができます。 ビデオゲーム 対話方法は ユーザーはタプル(ビデオゲーム、対話 方法)を作成

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    私はKinectで遊んでいます。私はできるだけ正確な人間の輪郭を得るために努力しています。 これまではしきい値やぼかしなどを変更しようとしましたが、既存の効果的な方法があるかどうかは疑問でした。 私は良い形を得るために2つの主要な問題があると信じています。 1つは、常にちらつき続けている場合です。もう1つ、どのように非常に良い形(髪はIR照明などを反射しない...)ではありません。 どのように進む

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    が、私はちょうど(ShapeGameのような)2人用のゲームを作成しが、問題は選手の一人がゲームのシーンからレフトとき、私はゲームから左にその1(プレイヤー)を検出することができないです。 は、ゲーム内の2台があると思います。最初に検出されたプレーヤー(player1と呼ぶ)は左手を使用し、player2は右手を使用します。 player1シーンを去ったとき、突然、player2は、左の車の制御を

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    私はKinect(Microsoft SDK)をXNAで使用しています。 GRATFをマーカー認識に使用したい Kinect ColorImageFrameのデータをSystem.Drawing.BitmapまたはAForge.Imaging.UnmanagedImageに変換するにはどうすればGRATFで処理できますか? void kinectSensor_ColorFrameReady(obj