google-cardboard

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    My Unity 3Dを5.6に更新しました。また、Google VR SDKを1.50にアップデートしました.GvrViewerMainはこれ以上ではありません.GvrEditorEmulatorに変更されました。グーグル・ドックはヘルプがありますが、GvrEditorEmulatorの使い方を理解できません 誰でも使用方法を教えてください。

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    Unityを使用してGoogle Cardboardアプリケーションを作成しようとしています。新しいSDKにはGVRMainがないので、代わりにGVREditorEmulatorを使用しました。しかし、私はプロジェクトを見回すことができません。私はWindows PCを使用しています。Unity 5.6

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    私は現在、Unity for Unityで360度の画像ビューアを作っています。すべての等角投影画像は、resourcesフォルダーにロードされます。 実行時にTextureImporterクラスを使用して2DテクスチャをCubemapに変換できるかどうかを知りたいと思います。 現在、2次元テクスチャをCubemapsに変換しています。その上にそれぞれの材料を作りました。メインカメラに追加されたs

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    Unity 5.6とGoogle Cardboardを使用してVRプロジェクトを構築しようとしています。私は CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_131.jdk/Contents/Home/bin/java -

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    Google Cardboard SDKとUnityを使用してVRゲームを作成しようとしています。 私はXcodeの8を使用している、と私は私のiPhoneに構築しようとしたとき、私はアップルマッハ-Oリンカエラー それは言う得る: 誰もがこの問題を解決する方法を知っているの?

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    私は最新のGoogle VR SDKとUnity 5.6を使用しています。デイドリームのヘッドセット/コントローラがあり、ゲームを開発しようとしています。私はしばらくの間、問題を抱えていました。これは、典型的なUnity環境では、すばやく解決できるはずですが、テストするたびにデバイスにコードをビルド/実行する必要があるためですコンソールを表示したり、スローされたエラー/警告が表示されません。 ユニ

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    私は、Google VRカードボードを使用するための統一環境を用意しました。サンプルプロジェクトは正常に実行され、すべてが良好です。 私のプロジェクトでは、メインカメラオブジェクトがあり、シーン全体を移動します。カメラに「Strereo Controller」(スクリプト)コンポーネントを追加しました。これはUnityエディタで正常に動作します。しかし、私はAndroidデバイスのカメラのプロジェ

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    Google Cardboard(iOS用の建物)を使用しているときにUnityのオブジェクトを見ている人の長さをトラッキングしたいと思っています。 私はこれについてどうなるかわかりません。それはマウスの追跡と同じでしょうか? いずれの方向にも大変感謝します!

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    には移動しない私は、ゲームにGVRカムを移動する必要がありますが、Androidアプリでそれが動かない... : public class controller : MonoBehaviour { private bool walking = false; private Vector3 spawnPoint; void Start() { spawnPoint = tra

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    Cardboard Unity SDKを使用して、段ボールのクリックを検出しようとしています。 私はユニティ5.6.0f3を使用しています。この Google VR SDK for Unity v1.40 (April 2017), right now it's the latest を使用しています、これはまた、現在、最新のようです。 は、私が使用して、ボタンのクリックを検出することができな