私は現在、Unity for Unityで360度の画像ビューアを作っています。すべての等角投影画像は、resourcesフォルダーにロードされます。TextureImporterクラスは実行時に機能しますか?
実行時にTextureImporterクラスを使用して2DテクスチャをCubemapに変換できるかどうかを知りたいと思います。
現在、2次元テクスチャをCubemapsに変換しています。その上にそれぞれの材料を作りました。メインカメラに追加されたskyboxコンポーネントの下にこの素材を読み込みます。このアプローチを使用することの欠点は、apkのサイズが250 MBを超えることです。
オンザフライでキューブマップを作成できれば、十分なスペースを節約できます。
助けてください!
あなたは大規模なアプリケーション私は、インターネット接続を必要としないアプリを作りたい – Hristo
を避けるために、 '資産bundles'を使用することができます。 まだ助けてくれてありがとう、おそらく他の人が役に立つと思うかもしれません:) –