godot

    1

    1答えて

    USBデバッグオプションを使用して私のle eco 1sでGODOTゲームを実行しようとしていますが、私はこの問題に直面しています。 この私たちはエラーメッセージ s = signature was verified m = entry is listed in manifest k = at least one certificate was found in keystor

    0

    1答えて

    私はGodotをまだ学習しており、SamplePlayerを使用してサウンドをゲームに追加しようとしています。左のツリーからそれを選択すると、オーディオファイルを選択できる基本的なサウンドエディタが開きますが、私の場合はそうしないような視覚的なバグがあります。これを回避する方法がある場合はすべてのアイデアを2.0.3安定 : は、サイズを変更しようとしましたが、それはびくともしません... マイノ

    2

    1答えて

    GDスクリプトを使用して ゴドーエンジン 私は子供でこれらの剛体ノードとその子ノード(剛体ノードを削除する方法file.tscnファイル とmain.add_child(アイテム) をプリロードノードスプライトノードとコライダーシェイプノード)

    4

    1答えて

    私はGodot-Engineを使いこなし、少し試しました。 しかし、私は衝突に関する情報を得ることができないようです。 if is_colliding(): print ("Collision with " + get_collider()) get_node("Sprite").set_texture(walk_cycle_right_1) move_state_r

    0

    1答えて

    私はGodotゲームエンジンを理解しようとしています。私はチュートリアルに従っており、ブレークアウトゲームを書きました。ここ は、パディングコードです: extends KinematicBody2D func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(delta): var y = get_pos().

    2

    2答えて

    私はGodot EngineとGDscriptを勉強していて、インターネットでキーボードイベントを検索しましたが、私はうんざりしませんでした。 Godotのようなものがありますか:on_key_down("keycode")?

    0

    1答えて

    スライダーを隠すことができないようにしたいと思っています。 Has_focus()は、クリックされている場合にのみ機能します。

    0

    1答えて

    RigidBody2Dをドラッグ&ドロップしようとしていますが、Gravity Scale = 0に設定してもコードがまったく機能しないことがわかりました。また、Gravity Scaleを0.5に設定すると、私がしようとしています何秒間マウスを動かす停止し、私は最終的には0 extends RigidBody2D var is_held = false func _ready():

    3

    1答えて

    私は新しい2Dプロジェクトで取り組んでいることについて質問します。私はスプライトの背景を追加し、テストを実行しても問題はないことを示します。私は入力マップにescキーを "key_exit"として設定しました。次に、node2Dをルートとして作成し、次のスクリプトを追加しました。 extends Node2D func _ready(): if Input.is_action_pre