私はGodot-Engineを使いこなし、少し試しました。GodotエンジンとKinematicBodyとの衝突が起こらない
しかし、私は衝突に関する情報を得ることができないようです。
if is_colliding():
print ("Collision with " + get_collider())
get_node("Sprite").set_texture(walk_cycle_right_1)
move_state_right = 1
set_pos(Vector2(get_pos().x -10, get_pos().y))
常にfalseを出力します。 set_pos
コマンドでキャラクター(KinematicBody2d
- >Sprite/CollisionShape2d
)を移動しています。
[OK]をクリックします。ありがとう;-) – Linuxer4Fun
私はset_posを使ってBlasterを360の道に進めました。しかし、私はmove()でこれをどのように達成できますか? – Linuxer4Fun
@ Linuxer4Fun答えを受け入れ、別の質問をする必要があります。コメントで別の質問をしないでください。 – sm4