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私はGodotゲームエンジンを理解しようとしています。私はチュートリアルに従っており、ブレークアウトゲームを書きました。ここ は、パディングコードです:Godot - set_fixed_process関数
extends KinematicBody2D
func _ready():
set_fixed_process(true)
func _fixed_process(delta):
var y = get_pos().y
var x = get_viewport().get_mouse_pos().x
set_pos(Vector2(x,y))
そして私は、私はset_fixed_process
機能なし_fixed_process
機能を使用することはできません理由を理解し、どのようなそれは使用ですされていません。関数は何をしますか?