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RigidBody2Dをドラッグ&ドロップしようとしていますが、Gravity Scale = 0に設定してもコードがまったく機能しないことがわかりました。また、Gravity Scaleを0.5に設定すると、私がしようとしています何秒間マウスを動かす停止し、私は最終的には0なぜ_integrate_forcesが動作しないのですか?RigidBody2Dには重力スケールが0に設定されていますか?
extends RigidBody2D
var is_held = false
func _ready():
set_process_input(true)
func _integrate_forces(state):
i = i + 1
var lv = state.get_linear_velocity()
if is_held:
lv = (get_viewport().get_mouse_pos() - get_pos()) * 16
state.set_linear_velocity(lv)
func _input(event):
if event.type == InputEvent.MOUSE_BUTTON and not event.pressed and event.button_index == BUTTON_LEFT:
is_held = false
func _on_food_input_event(viewport, event, shape_idx):
if event.type == InputEvent.MOUSE_BUTTON and event.pressed and event.button_index == BUTTON_LEFT:
is_held = true
に重力のスケールを設定しなかったかのように、それはその場所に立ち往生して剛体をドラッグ&ドロップすることができることです垂直または水平のいずれかであり、両方でも斜めでもない。