godot

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    Androidスタジオ3.0.1で.keystoreファイルを作成しようとしていますが、「署名付きAPKを生成」しようとするたびに、常にJKSファイルになります。 Godotで作っているゲーム用のdebug.keystoreファイルが必要で、Google Playストアにゲームをリリースします。どんな助けでも大歓迎です。

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    私はGodotのボタンで解決できない小さな問題があります。基本的には、draw_line()関数を介して線で結ばれるドットのグリッドがあり、この行はユーザーがクリックするたびに生成されますドットの上をドラッグして、そこからユーザのカーソルがある場所または指が電話画面に接触するようにドラッグします。 この問題は、ボタンが押されたときにのみ、ボタンが押されたときに、"full click"(マウスの左

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    私はブレークアウトゲームに取り組んでいます。ボールが壁に当たったときにシーンをリロードする必要があります。ここ はコードです: extends RigidBody2D func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(delta): var caramizi = get_colliding_bodies

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    私はGodotエンジンを勉強しています。なぜシーン内に複数のノードや要素を持つことができないのだろうと思いました。 Godotは私にそれを許さない。どうして?

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    私は自分のゲームで小さなチュートリアルを持っています。とにかくそれを見せても傷ついてはいません。 私のゲームはコントローラとキーボード+マウスをサポートしています。プレイヤーにコントローラが接続されている場合は、コントローラのコントロールを表示したい場合は、キーボード+マウスのコントロールを表示します。 これで、マウスモードをチェックするこのような機能が既に実装されています。それは正常に動作します

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    Godot Engineとスクリプティングを学び、ボールが動いて他のオブジェクトと衝突するシンプルなゲームを作成しようとしました。私は衝突と静的なボディをスプライトに付けましたが、他のオブジェクトとの衝突を検出しません。どうして? これはシーンです: 間違っているもの: これはボールに添付スクリプトですか?

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    私はGodotゲームエンジンを学習しています。歩くことができ、他のオブジェクトを通過できないボールを作ろうとしましたが、ボールは他のオブジェクトを通過し続けます。 extends KinematicBody2D export var viteza = 140 func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(

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    周りのタイルマップペイント: https://github.com/PerduGames/SoftNoise-GDScript- 、今私は、しかし、私は問題は一部のみの世代を扱ってきた、私の「無限」のマップを生成することができますプレイヤーがGodot(GDScript)の2Dシナリオで動くにつれて、 私は、プレーヤーの周りの領域を、タイルマップにペイントしようとしています。この機能により、私は、

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    は、これらの設定に来るscalling(OS): あなたはFullHD高DPI画面を考えてみましょう、あなたのscallingのpercentrage 125%に設定されます(ラップトップにはデフォルトでこの設定が用意されていますが、無効にするとアイコンが小さすぎて読み込めません)。 ゴドーゲームを開始すると、このスケーリング/ズームもゲームに適用されます。この結果、ゲームのバージョンがzomme