glsurfaceview

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    GLSurfaceViewとAudioRecordのオーディオを使用してビデオを録画しようとしています。 MediaMuxerでは、onFrameAvailableが呼び出されたときにオーディオとビデオの両方のデータを送信しています。私は1280 * 720のカメラのプレビューサイズを設定し、フルスクリーンでプレビューします。 フレームを600 * 600にトリミングする際に問題があります。Med

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    Camera Liveフィルタにはどのような方法が最適ですか?私は最近、リンクからGPUImageライブラリを使用しています:https://github.com/CyberAgent/android-gpuimagelibrary。 SurfaceViewとGLSurfaceViewが見つかりました。 問題: SurfaceViewまたはGLSurfaceViewを使用してライブフィルタをカメラ

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    this projectは、GLSurfaceViewとエフェクトを使用して、画像に適用されたエフェクトの一部を含むViewPagerを表示します。 さらに、オーバーレイビットマップを作成しました。オーバーレイビットマップは、エフェクトが適用された後にすべての画像に適用されます。 この時点までに、アプリは正常に動作しています。しかし、ボタンを押すと、表示された画像をファイルに保存する必要があります

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    私はゲームに取り組んでおり、スコアを保持しているTextViewを更新する方法がわかりません。私のアクティビティでは、スコア用のTextViewとGLSurfaceViewがあります。ユーザーがゲームに参加すると、同じアクティビティでTextViewを更新できるようにしたいと考えています。 私は、インフルエーターとキャスティングを使用してアクティビティと他のいくつかのタイプを試してみました。私はそ

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    私はAndroidで作業しており、OpenGL ESで作業しています。 (私は唯一の相対コンテンツを表示するには、いくつかの物事を取っている次のように私は、XMLのレイアウトを持っています。 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http:/

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    私はGlSurfaceView上にあるビットマップ上に複数の効果を与えるために、このコードを使用しています。 apply-effects-on-image-using-effects は今、私は、ビットマップを保存したいです。彼らはビットマップを保存するコードを与えていますが、それを使ってGlSurfaceView全体をビットマップイメージとして保存します。代わりに、ビットマップ領域だけを保存して

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    GLSurfaceViewを使用してAndroidでカメラのプレビューをレンダリングするとき、私は奇妙な視覚的グリッチを観察しています。 赤と青は、カメラのプレビューフィードで交換されているように見えます。グリーンは大丈夫です。以下の画面キャプチャを参照してください。 私はいくつかのデバイス(サムスンギャラクシーS4のすべての亜種)でこの問題を見ています。 グリッチは特定の解像度を使用する場合にの

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    私の英語は申し訳ありません。 私の仕事は、研究の多くの時間後 https://github.com/harism/android_page_curl/に基づいており、私はではなく、私は自分のアプリケーションに持っているものすべての問題のために、いくつかの解決策を発見しました。 GLSurfaceViewにいくつか問題があります。 relativeLayout、GLSurfaceView、上にオーバ

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    各GLSurfaceViewは独自のEGLContextで構築されます。 GLSurfaceViews複数の同じコンテキストを使用して同じテクスチャにアクセスすると、(hereのように)すべてのGPUで機能しないようです。 質問GL_TEXTURE_EXTERNAL_OESのテクスチャを複数のGLSurfaceViewsのデフォルトの別々のコンテキストで共有する方法があるかどうかです。デフォルトで

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    2.2から4.1までのさまざまなAndroidバージョンを実行する端末で動作するOpenGL ES2.0アプリがあります。しかし、Android 4.2を搭載したNexus 7で実行すると、アプリケーションの3Dグラフィックスはすべて黒であると言われています。アクションバーとダイアログはうまく動作します。 Intel Atomプロセッサを搭載したエミュレートされたNexus 7でHAXとGPUを有