glsurfaceview

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    カメラプレビューからMediaCodecで作成したビデオがあります。 これで、そのビデオを編集し、フィルター(白黒)を適用して別のファイルに保存したいと思います。 CTSテストからDecodeEditEncodeTest.javaについて読んで問題に適応しようとしましたが、outputSurfaceのonFrameAvailableが呼び出されないことに気付きました。 MediaExtractor

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    私の質問は:GLSurfaceViewはapi18 +用のEGLコンテキスト3.0をサポートしていますか? setEGLContextClientVersion(3)次いで、クラッシュaccursは、私はアンドロイド4.4.2 を有し、マニフェストは、official documentation状態として <uses-feature android:glEsVersion="0x00030000"

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    私は漫画の顔をカメラのプレビューや他の場所に置くモジュールを持っています。私はMoodme Sdkを使用しています。カメラのプレビューを実装しました。ランドマークのx軸とy軸の値を取得しています。しかし、私はそれらのランドマークをどこに追加すればいいのか、ランドマークを使ってそのイメージを目に入れるのか分かりません。これは、ライブカメラで人の顔を取得するためのコードです。 @Override p

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    私はGLSufaceViewでローカルとリモートstream.Iを使って、以下のようにVideoRendererを使ってリモートストリームとローカルストリームを設定しています。 小規模なビューはリモートストリーミングです。リモートビューをクリックしてローカルとリモートのビデオストリーミングを交換したいのですが、このビューをクリックすることができません。このコードを使用してリモートとビデオを追加して

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    私はwebrtcを使用してライブストリーミングアプリケーションを作成しています。この場合、サーフェスビューでズームイン/ズームアウト機能を適用する必要があります。 GLSurfaceViewでは、私は他のピアによって共有された画面ビデオをレンダリングしています。誰かがこれについて助けることができればお願いします。

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    私は、ロードするために多くのリソース、テクスチャ、シェーダなどが潜在的にあるAndroid OpenGL ESアプリケーションを作成しています。通常、EGLContextは、画面の向きが変わったときなど、ビューが破棄されたときにゴミ箱になります。 OpenGLに必要なすべてのリソースをロードしたり、シェーダをコンパイルしたり、ミップマップを生成したりするのにかなりの時間がかかることがあるので、私は

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    GLSurfaceViewの切り替え中に問題が発生しています。私はGLSurfaceView(カメラと接続)を持っていて、別のビューに移動したいのですが、移動しているときにフレームを消して切り替えた後にblackScreenを表示しています。私はそれをカメラに再接続すると、カメラが遅れて表示されます。 フレームを失うことなく他の親に移動するように教えてください(2〜3秒の遅延で表示フレームを再接続

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    私はwebrtcを使ってビデオ通話アプリを開発しました。 新しいストリームは、アプリがANRに行き、その後フェッチし、このようなエラーを与える: - "スレッド[2、TID = 18866、WaitingInMainSignalCatcherLoop、スレッド* = 0xb81f4498、ピア= 0x12d260a0、" 信号キャッチャー」] :信号3に反応する " 私たちはGLSurfaceVi

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    私はExtendedGLSurfaceView(GLSurfaceViewから拡張)にeglPresentationTimeANDROIDを使用します。 EGLExt.eglPresentationTimeANDROID(android.opengl.EGLDisplay display, android.opengl.EGLSurface surface, long time); 私の主な問