glsurfaceview

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    GLSurfaceViewの上にビューアニメーション(何も複雑ではない、AlphaAnimationとTranslateAnimationのみ)をAndroidビューに配置すると、アニメーションがゆっくりと実行されることに気づきました私はGLSurfaceViewでpause()を呼び出しています。アニメーションの再生中にGL描画呼び出しがヒットしないことを(ブレークポイントを設定することによって

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    NDKのopenGL esサーフェスをレンダリングしようとしていますが、作業の初期段階で停止しています。私は、NDKの3dの例に似た設定をしています。私は、GLSurfaceビューを継承するクラスと、GLSurfaceView.Rendererを継承するクラスを持っています。私の.cファイルには、何もしない簡単な方法があります。その中に何も入っていない単なる空白関数です。私は、このメソッドをアクテ

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    私のGLSurfaceViewに慣性スクロールを実装しようとしています。そのためには、速度の計算方法を理解する必要がありますが、その方法はわかりません。翻訳は行列に格納され、以下のコード行で計算されます。 matrix.postTranslate(event.getX() - start.x,event.getY() - start.y);