glsurfaceview

    7

    1答えて

    GLSurfaceViewをAndroidで使用しようとしましたが、問題が発生しています。 私はthis OpenGL articleのコードを使用しています。 正常に動作しますが、デバイスを回転させると、割り当てられたメモリが増えていることがわかります。 私はMATを使用して、メモリリークがあるかどうかを確認し、そこに複数のActivityインスタンスがあることがわかりました。ドミネーターツリー

    12

    2答えて

    android xmlレイアウトを利用したいと思います。私は、その後(のonCreateでそう setContentView(R.layout.main); GLSurfaceView glSurfaceView = (GLSurfaceView)findViewById(R.id.surfaceviewclass); ように私のレイアウトを呼び出すので... <FrameLayou

    2

    2答えて

    私のGLSurfaceViewに問題があります。 主なアクティビティにはTabLayoutがあります。 、私はonPause()とonResume()メソッドを呼び出す必要がAndroidの開発者ガイドによると renderer = new GLRendererX(Interface.this); cube3d = new GLSurfaceView(Interface.this);

    0

    1答えて

    私はcocos2d-androidを初めて使用しています。ゲームを一時停止すると機能しますが、再開しようとすると機能しません。 LogCatは、一時停止tid = 9でEGL表面を解放します。 修正方法?返信してください。

    2

    1答えて

    Androidのレイアウトにあまり経験はありません。私は間違って何をしていますか? public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, MY_CODE); adVie

    2

    1答えて

    私はopenglとandroid sdkの両方を使ったプログラミング経験がありますが、アンドロイドでopenglを使ったことは一度もありません。私はすべての図面を行うために通常のビューとキャンバスを使用しています。私たちがアプリを実世界で使用するようになるまで、これはうまくいきました。そこでは、スクリーン上に40以上のビットマップが一度に浮遊していて、新しいテストハードウェアでもかなり遅くなってし

    2

    2答えて

    glsurfaceviewの高さをカスタム高さに設定したいと思います。 幅が高さと同じであることを希望します。 android:layout_width = "fill_parent" width = height = width_of_the_screenにする方法は? どうもありがとう

    -2

    1答えて

    私はアンドロイドでopenGlSurfaceViewを初めて使用しています。このサーフェスビューにPDFファイルを渡したいと思います。また、PDFファイルの拡大/縮小オプションも含めたいと思います。私が出会ったときに、三角形とその3Dビューを描くと、回転のみが与えられました。誰でもこのことを手伝うことができますか?このための具体的なチュートリアルはありますか?

    2

    1答えて

    アクティビティがあり、アクティビティのコンテンツビューを "R.layout.main.xml"として設定していました。また、OpenGLを使用して作成したアニメーションを含む別のクラスがあります。今私はアクティビティのバックグラウンドでこのアニメーションを使用する必要があります。 コードは、この @Override public void onCreate(Bundle savedInstan

    3

    2答えて

    glSurfaceViewのテクスチャのいくつかがグーグルの後に読み込まれていないことがわかりましたので、setDebugFlags(DEBUG_CHECK_ERROR)を設定して以下のエラーログを取得しました。 MenuButton.javaでのライン40は、次のとおりです。テクスチャが私のテクスチャのポインタである、として宣言 gl.glGenTextures(1, textures, 0);