glsurfaceview

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    9ヶ月で私のプロジェクトに取り組んでいます。このバグは2〜3回しかなかったので、非常にまれですが、何が原因か分かりませんそれ。 私は活動が時々クラッシュ(自宅を押して)私の活動を閉じて、私に次のスタック ERROR/AndroidRuntime(2764): FATAL EXCEPTION: GLThread 47 ERROR/AndroidRuntime(2764): java.lang.Ru

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    私の質問は簡単です。私はGLSurfaceViewを拡張するTouchSurfaceViewクラスを持っています。私は3つのTextViewとButtonを下部に、ButtonをTouchSurfaceViewの上に作成するアクティビティを作成したいが、XMLレイアウトでこれをどのように読み込むのか分からない。それは他のどのVEWであるかのように

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    こんにちは私は背景を持つ親ビューグループを持って、そのビューグループの一部として、OpenGLviewが含まれています。 透明な背景を持つOpenGLviewが必要ですが、親の背景を見たいと思っていて、openglviewの上にテキストを書きたいと思っています。テクスチャを使用したくありません 。 私は真のとしてopenglview zorderontopを設定し、 を、このオプションを試してみま

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    私はこれに少し問題があります。私は押しボタンを作りたがっていました。しかし、私はOpenGLでButtonクラスの使い方を知りません。私はJavaの中で "R"クラスを使用していません。互換性のために古い "assets"フォルダを使用しています。 ボタンをタッチして次の画面に「タッチアップ」したかどうかを調べるためにセットアップしました。これは、画面に触れることができ、指先をボタンにドラッグして

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    私はゲームループを作成しています。私がプロセスに倒れているとわかったら、フレームをスキップするために(私はレンダラーの中から手動で)onDrawFrameを呼び出す必要があります。 は現在、私はこれで setRenderer(glSurfaceRenderer); を呼び出すGLSurfaceViewクラスは、私はonDrawFrameはすべてのダニと呼ばれていることを理解し設定しています。

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    Android OSのゲームでは、主にgles 2.0ハードウェアを搭載したすべてのデバイスをサポートできるように、ゲームとシンラッパを記述するためにndkを使用しています。 私たちの実装はGLSurfaceViewのオーバーライド我々を使用して、かなり標準です: * Cを再開/作成++ onSurfaceChangedゲームの一部()、 は* onDrawFrame()、 をレンダリング* de

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    OpenGL ES2アプリケーションでレンダリングされたものをレンダリングバッファまたはフレームバッファでglClearを呼び出さないで保存しようとしています。 これは物理的なヌークカラーでうまくいきました。しかし、物理的なNexus One(アンドロイド2.3.6を走らせる)で走っているとき、私は最初のレンダリングの後でバッファの内容が文字化けしている問題を取り上げています。説明のために、下の画

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    これら2つの違いは何ですか?また、どちらが優れていますか?

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    と、私は次のような問題を持っている - 私は、アプリケーションを開発していると私はより良い、より自然なページカールアニメーションのためのOpenGLを必要なので、私はGLSurfaceViewのために決めました。 GLSurfaceViewでピンチズームを実装するためのチュートリアルが見つからないため、これで問題は解決しました。私はイベント、指の間の距離、スケールなどをキャプチャ...しかし、私は

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    にEGL表示/コンテキストを取得するにはどのようにこれはおそらく、あまりにも広かったmy original Questionにフォローアップ(この1つは、おそらくあまりにも具体的であるのに対し、多分私はニュートン法を適用することができます)です。 私の具体的な状況は次のとおりです。OpenGL ES 2.0、Androidでは、Java(JNI /ネイティブコードなし)のみを使用しています。 私は