this projectは、GLSurfaceViewとエフェクトを使用して、画像に適用されたエフェクトの一部を含むViewPagerを表示します。Android GLSurfaceViewビットマップを保存すると例外が発生する
さらに、オーバーレイビットマップを作成しました。オーバーレイビットマップは、エフェクトが適用された後にすべての画像に適用されます。
この時点までに、アプリは正常に動作しています。しかし、ボタンを押すと、表示された画像をファイルに保存する必要があります。
だから私はこのコードを使用:
private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
throws OutOfMemoryError {
int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
int bitmapSource[] = new int[w * h];
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
intBuffer.position(0);
try {
gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
int offset1, offset2;
for (int i = 0; i < h; i++) {
offset1 = i * w;
offset2 = (h - i - 1) * w;
for (int j = 0; j < w; j++) {
int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
}
}
} catch (GLException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
ビットマップを取得します。ボタンが押されたとき、私は、このメソッドを呼び出す:レンダリングを強制的に
protected void onClick() {
read = true;
mEffectView.requestRender();
}
をので、私は、ビットマップを生成し、AsyncTaskを使用してファイルに保存します。 は、保存するときにビットマップのみを生成するために、onDrawFrame(GL10 gl)のセマフォとして使用されます。
イメージを1つ保存すると問題はありません。私は二番目を保存すると、その後、私はページを変更、このエラーがアップします:
A/Bitmap: Failed to acquire strong reference to pixels
A/libc: Fatal signal 6 (SIGABRT), code -6 in tid 20475 (GLThread 9540)
もう一つの問題は、オーバーレイが、しかし表示され、画像に保存されていないことです。 この私がそれを適用する方法である:画像を保存する際にmEffectで
mEffect.apply(mTextures[0], mImageWidth, mImageHeight, mTextures[1]);
overlayEffect.apply(mTextures[1], mImageWidth, mImageHeight, mTextures[2]);
を適用
世代
EffectFactory effectFactory = mEffectContext.getFactory();
overlayEffect = effectFactory.createEffect(EffectFactory.EFFECT_BITMAPOVERLAY);
overlayEffect.setParameter("bitmap", overlay);
効果が目に見える効果のみです。
私は間違っていますか?
EDIT 私は最後の問題を解決:私はあなたがリリースにとあなたはすべての時間を使用しているすべてのEffectオブジェクトは、()mEffectView.requestRenderと呼ばれるを再作成持っていることを知ります。