glsurfaceview

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    私はサービスから(IE GLSurfaceView)を描画してバックグラウンドで実行しようとしています。 アプリのTransparant Screenがこれの完璧な例を示しているため、これが可能であると私は知っています。 しかし、これを達成する方法はわかりません。 これまでのところ、私はアクティビティとサービスといくつかのOpenGL描画メソッドを作成しました。 私はGlSurfaceviewとア

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    ユーザーがメニューボタンを押したとき(ゲームを一時停止する)にポーズメニューを表示しようとしています。ゲームは正常に中断しますが、何も描画されません。おそらく、私のGLSurfaceViewの下に描画されていますか?ここに私のコードです。 public class GameActivity extends Activity { private GLSurfaceView mGLSurfaceV

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    測定デバイス用の携帯電話インターフェイスを作成しました。私は、GLSurfaceViewからの別個の機能的な画面の束を持っています。私はレンダリングを正しく起動することができますが、バックボタンを動作させる方法を理解することはできません。 は、コードがどのように見えるレンダリングマイ:public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)

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    OpenGLを初めて使用していて、GLSurfaceViewで線を描きたい場合。 パフォーマンスのキャンバスからOpenGLの原因に切り替えました。 私はOpenGLが3D図面の可能性が高いことを知っています。そのため、ピクセルは使用されません。 私は線のような2Dグラフィックスを描きたいが、ピクセルのディメンションが必要で、3次元のないx値とy値だけが必要です。

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    私はGLSurfaceView.onPause()を使用してリソースを管理しています(つまり、レスポンスビューを表示できるようにレンダリングスレッドを停止します)。サーフェスを再作成する必要があるようですが、ドキュメントで詳しく説明していません。 これは誰かが確認できますか? 乾杯、 ジョシュ

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    私はAndroidの特別なUIに取り組んでいます - サンドイッチタイプ、GLSurfaceViewの小さなギャラリービュー(透過領域付き)をバックグラウンドビュー(LinearLayout +ウィジェット)の上に配置しました。これは私がそれをセットアップすると思っています方法です: <User> TOPビュー --- GalleryView | --- GLSurfaceView(透明領域あ

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    Androidアプリケーションで使用できるように、このObjective C GPUImage FrameworkのオープンソースJavaポートを作成するように割り当てられました。私はすべての変数名、関数名などをすべて同じようにできるだけ再現したいと思います。私は初期段階にあり、私はGPUImageOpenGLESContext.hとGPUImageOpenGLESContext.mを移植しようと

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    私はレンダラーをプロファイルしようとしています。私は説明できない奇妙なプロファイリングの動作を見ています。 私はglSurfaceViewを使用しています。これは、レンダリングを連続して行うように設定しています。私onDrawFrame()が public void onDrawFrame(GL10 unused) { GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUF

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    GLSurfaceViewを拡張したビデオビューを使用しています。画面の向きが変化しているときにサイズを変更したいです。通常は、画面の向きが横長の場合にフルスクリーンモードで表示を設定します。このコンポーネントのサイズを変更するのに問題があります。setLayoutParamsはこのトリックを行いません。GLSurfaceViewのsurfaceChangedメソッドも正常に実行できませんでした。

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    私は、カメラが顔を検出してカメラのプレビューに位置を表示する仮想現実感のアプリケーションを作っています。 私は(according to this post)できるだけ速くなるようにGLSurfaceViewを使用したいのですが、それを行うには3つの方法を知っているが、現在、私はカメラのために使用される同じ SurfaceViewに描画しようとしていますそのプレビュー。私はこのエラーを取得しておく