glkit

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    2つのGLKMatrix4を比較するにはどうすればよいですか、または少なくともオンが恒等行列であるかどうかを少なくとも確認しますか? GLKMatrix4.hの一遍の検索が何のutilの機能を示していない、と私は愚かな、このように手動ですべてのフィールドをチェック感じていた。 static BOOL GLKMatrix4EqualToMatrix4(GLKMatrix4 a, GLKMatrix4

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    iOSでOpenGL ESを使用して画像を表示しようとしています。しかし、画像は画面の1象限だけをカバーしています。どのようにフルスクリーンで表示できますか?

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    CoreGraphicsの透明な背景を持つOpenGLコンテキストの画像をレンダリングできません。 レンダリングされたイメージの背景が黒です。 これはドローコード GLint default_frame_buffer = 0; glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, &default_frame_buffer); if (default_fr

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    私は、OpenGLES 2.0について学ぶために簡単なiOSアプリケーションを開発しています。このプロジェクトでは、ピラミッドの頂点の高さを調整するためのスライダーとy軸の周りのmodalViewMatrixを回転させるために、4つの三角形をピラミッドの形でレンダリングしています。このオブジェクトを反時計回りに三角形が他の三角形の前に現れる点まで回転させた後、私は三角形の近くを見ることができる理由

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    私はPanoramaGLを使って車内に360枚の写真を表示しています。ホットスポットを追加する必要があります。 私は正確に彼らの例のようでした: UIImage *pano = [UIImage imageNamed:@"inside360_2048"]; NSObject<PLIPanorama> *panorama = [PLSphericalPanorama panorama]; [(P

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    GLKVector3(または4)のフィールドに割り当てる正しい方法は何ですか? これが失敗した:.xと.zはゲッターであるので、理にかなって 。回避策は何ですか?

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    iOS GLKitを使用して簡単なデモを作成して、ソースCADファイルを使用してOpenGLを使用して小売店の地図をレンダリングしようとしています。壁と通路を2Dでレンダリングし、プログラムで人工的な深さを加えて一連の立方体を作成することができました。上を見下ろしてみるとこのすべてがうまく見えますが、フロアをオンにしたときに気づいたことがあります(通路のすぐ下にあるz値で、床の下に実際にレンダリン

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    シナリオ 用フォーマットのObjective-C GLKitパラメータは、私はビデオフレームのクロマ値を操作するアプリケーションを構築しています。私は別のプロジェクトのObjective-Cコードを使って、それをSwiftに翻訳しています。しかし、私はそれが意味するものを理解することができれば、私がSwiftに翻訳したいと思う奇妙なコードを見つけました。方法は以下の通りです: - (void)up

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    テクスチャをロードテクスチャメソッドで読み込む際に問題があります。 +(Texture*) loadTexture: (NSString*) name path: (NSString*) path{ CGImageRef imageReference = [[UIImage imageNamed:path] CGImage]; GLKTextureInfo* textureI

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    私は、GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARBに限られており、ミップマッピングをサポートしていないIOSurfaceに基づいたテクスチャを持っています。このテクスチャをGL_TEXTURE_2Dにバインドされた別のテクスチャにコピーして、その代わりにそのミップマップを実行しようとしています。しかし、私は自分のテクスチャをコピーする際に問題があります。私はそれを別のGL_TEXTURE_RE