glkit

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    私が書いているゲームに対してinstrumentsユーティリティを実行すると、配列を循環していくつかの単純なキューブオブジェクトを描画するときに、ゾーンでのコピーに関連する一連のメモリリークが表示されます。 私はOpenGLプログラミングを初めて利用しているので、これを追跡する最良の方法は不明です。私のプログラムはARCを使用しており、IOS 5用にビルドされています。私はOPENGl 2.0を使

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    GLKitを使用してピクセルを描画しています。私は正常に私が持っている場合は座標(10、10)のピクセルを描画することができます glClearColor(0.65f, 0.65f, 0.65f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Prepare the effect for rendering [s

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    画面上にピクセルを描画するのに少し助けが必要です。私が書いたコードはシミュレータ上で正常に動作しますが、私がデバイスにデプロイすると、ガベージが出力されます。私は、シミュレータ上で実行すると - (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect { GLfloat points[] = { 110.0f,

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    私はGLKitでopengl es 2.0を取り上げています。 私は問題点がありますが、ここで私のコードはデバイス(iPod 4)で動作していませんが、私は網膜シミュレータの点/点を見ることができます。 - (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect { //White background color glCl

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    私は画面に多くの立方体を描画するiOSゲームを作成していますが、立方体の配置に問題があります。 void draw_voxel(Point location, Color color, GLKMatrixStackRef stack) { GLKMatrixStackPush(stack); GLKMatrixStackTranslate(stack, location.x,

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    私はGLKit(のOpenGL ES 2)を使用して、iOS用ゲームを作ってるんだ、と私は、彼らがパフォーマンスを増加させる、非常に多くのことを考えるようVBOsとVAOsを使用したい(と私はそれで私のアプリをテストする際に楽器がそれを推奨しています) 。 私は実際の位置、大きさ、質感などを変更していないので、私はVBOsが役立つだろう引き受けるテクスチャオブジェクトの多くを持っています。私は頂点

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    私はGLKViewControllerを使っていくつかのOpenGL描画を処理しています。 glkView:drawInRectとupdateの両方のメソッドが実装されており、preferredFramesPerSecondプロパティが30(デフォルト)に設定されています。 問題は、ユーザーがアプリケーションの他の部分とやりとりしたときに、デリゲートメソッドが起動しなくなることです。この2つのケー

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    OpenGL with GLKitを使ってタイルベースのゲームを作っています。ゲームでは1024タイルが画面に表示されますが、drawInRectが呼び出されるたびにタイルをレンダリングしているため、パフォーマンスが非常に低下しています。 tilesArrayが画面で静的で、 - (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {

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    GLKitと独自のカスタムシェイダーを使って簡単に作業することができます。しかし、これまでのところ、私は実際にそれを行う方法に関する情報を見つけることに失敗しました。私自身のシェーダを使って、既存のGLKitプロジェクトにどのようにプラグインすることができますか?

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    私は、iOS SDK 5.1でXcode 4.3.2を使用しています。 私のストーリーボードには、半画面にGLKView、その他の半分にボタン+テキストが含まれています。 私は両方のUIViewControllerにputを試しましたが、動作させることができました。 アイデア?記事?チュートリアル?