glkit

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    私はすべてを試しました: 1. UITrackingRunLoopModeでNSTimersを繰り返し使用し、現在のGLKViewのdrawInRectを手動で強制します。メソッドが呼び出されても、何も更新されません。 2.ディスパッチキューを「dispatch_async」で使用すると、OpenGLコンテンツが描画されません。 すべての例では、CADISplayLinkのデフォルトのrunloo

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    GLKitでカスタムシェーダーを使用する方法を知っている人はいますか? GLBaseEffectは使用しないでください。 よろしくは、

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    OpenGL ES 2.0 GLKitで線を描こうとしています。 「実在しないプログラムの使用」 glDrawArrays(GL_LINE_STRIP、0,4) 「GLエラー:無効な操作」私は次のコードを実行およびOpenGL ESアナライザを使用する場合、私は、次のエラーを取得 GL_INVALID_OPERATION < - glVertexPointer(2、GL_FLOAT、0、NULL)

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    3答えて

    私はGLKitベースのアプリをいくつかの単純なオブジェクトで表示しています。 GLKViewが更新されていない(-drawRect:が呼び出されていない)画面回転を除くすべてが問題なく動作します。したがって、回転投影中に、動的に変化する画面サイズに応じてマトリックスが更新されず、オブジェクトがひどく見えます(伸びます)。

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    3Dオブジェクトでテクスチャを使用すると、Xcode 4.5とiOS 6 SDK以降に奇妙な動作が発生しました。 OS X 10.8 SDKに対応してビルドすると、Macアプリケーションに問題が発生します。 iOSではOpenGL ES 2.0、OS X 10.8ではOpenGLレガシープロファイル(< 3.0)を使用しています。 テクスチャは正しい座標に置かれず、多くのアーティファクトがあります

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    私は多くのGLKmatrix4要素を扱っています。これらの要素は、GLKitで宣言された構造体です。 ある時点で、これらの要素の文字列表現を行と列の順序で取得したいと考えています。これらの要素がオブジェクトである場合 私はこのようなクラスの拡張機能を作成します。 -(NSString *)getString { NSMutableString *string = [NSMutableS

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    1答えて

    私はGLKitを使用してXcodeテンプレートを開始しましたが、私の意図はビューのOpenGL部分とコントロールのUIKitを示すウィンドウを持つことです。 GLKViewControllerにはGLKViewが付属しています。私はIBに行ってGLKViewを削除し、UIViewを追加して、新しいGLKViewを必要なサイズの上に置きました。次に、GLKView(self.view)への参照を修正

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    クォータニオンの3Dモデルでアークボールローテーションの簡単な実装を探しています()。具体的には、iOSのGLKitを使用しています。これまでのところ、私は、次のソースを検討している:私もhereとhereからソースコードと数学を理解しようとしてきた Arcball rotation with GLKit How to rotate a 3D object with touches using O

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    1答えて

    私が物事を誤解しているかどうか、あるいは単に疲れているかどうかはわかりません。 以下の2行のコードを考えてみましょう。 GLKMatrix4 projection = GLKMatrix4Translate(_perspective, 0, 0, -5); GLKMatrix4 projection = GLKMatrix4Multiply(_perspective, GLKMatrix4Mak

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    2答えて

    私は現在、OpenGL ES 2.0の分野を初めてお持ちです。バインディング、バッファ、シェーダなどに関して、できる限り理解したいと思います。 今のところ、私はちょうどGL_ELEMENT_ARRAY_BUFFERとGL_ARRAY_BUFFERと、上記の各プリセットを使用するタイミング。 私の現在の理解は、GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFERが特に三角形のインデックス用であり、もう1つ