0
テクスチャをロードテクスチャメソッドで読み込む際に問題があります。GLKTextureLoaderは1つのテクスチャを読み込むことができます
+(Texture*) loadTexture: (NSString*) name path: (NSString*) path{
CGImageRef imageReference = [[UIImage imageNamed:path] CGImage];
GLKTextureInfo* textureInfo = [GLKTextureLoader textureWithCGImage:imageReference options:nil error:NULL];
Texture* texture = [[Texture alloc] init:textureInfo];
NSLog(@"width: %i height: %i data: %p", [texture Width], [texture Height], [texture getTextureInfo]);
if(!Textures) Textures = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[Textures setObject:texture forKey:name];
NSLog(@"adding key %@ to dictionary with pointer %p", name, Textures);
NSLog(@"%@", Textures);
return texture;
}
私はtextureInfoが初期化に失敗したとのNSLogを示しテクスチャをロードするために、すべてがうまく負荷テクスチャ方法が、任意の後続の呼び出しを呼び出して初めて「幅:0高さ:0データ:0x0の」
を