glkit

    1

    2答えて

    タッチでiOSのOpenGLオブジェクトを回転しようとしていますが、何か問題があります。私はここで、ユーザのタッチをつかんでいます:私は回転を実行するために私の更新機能でそれを使用してい - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches any

    0

    1答えて

    OpenGL ESでオブジェクトを上下左右にパンすることを可能にしようとしています。私はすべての描画と移動にGLKitを使用しています。タッチイベントを有効にして、ユーザーがオブジェクトをどのように移動したいかを追跡しました。私はGLKMatrix4Translateを使ってパンをオブジェクトにスライドさせていますが、何らかの理由でそれに回転コンポーネントもあります。 私は、ユーザーのタッチからの

    3

    2答えて

    Ahoy! 私はGLKitに追加された新機能をブラッシュアップするための試みで、いくつかの古いテストコードを更新するに探していました。これまではGLKViewControllerを設定して基本的な図形のレンダリングを開始しましたが、GLKBaseEffectに関する適切な情報を見つけるのに苦労しました。 GLKBaseEffectドキュメントの状態:初期化時に は、あなたのアプリケーションは、最初

    1

    2答えて

    私が開発しているアプリケーションでLeaks Instrumentsを実行した後、GLKShaderBlockNodeに関する多くのリークが見られます。一部はGLKShaderBlockNode、一部はMalloc < varying sizes >、一部は__NSCFStringです。 私はこのオンラインとAppleの開発リソースで検索しましたが、GLKShaderBlockNodeについては何

    4

    1答えて

    Appleのサンプルコードに基づいて、OpenGL-ESでかなり基本的な形状を作っています。彼らは、最初の配列へのインデックスの配列を持つ点の配列を使用し、3つのインデックスの各セットはポリゴンを作成します。それはすべて素晴らしいです、私は私が望む形を作ることができます。シェイプを正しくシェイプするには、各ポリゴンの各頂点の法線を計算する必要があると思います。最初は形状が直方体なので非常に簡単でし

    0

    1答えて

    頂点/法線/インデックスのセットで定義された3Dシェイプがあります。半透明でオブジェクトをレンダリングしたい。テクスチャを持つオブジェクトもあれば、テクスチャを持たないオブジェクトもあります。 私は、iOSでの開発にGLKitを使用しています。どのように効果を達成することができますか?

    0

    1答えて

    GLKitを使用してOpenGL for iPhoneを開始しました。私のプログラミングの背景は、ほぼ10年以上前のC、C++の経験はほとんどない、ほとんどJavaと客観的なものです。残っていることは、私がポインターで苦労したことの遠隔記憶であり、私は失敗したと思います。それはすべて私に戻ってくるかのよう は、今では、私は本当に私を助けたgreat, great tutorial series o

    5

    1答えて

    OpenGLを画面に描画するためにGLKitを使用するアプリケーションをビルドします。私はこれがiOS5フレームワークであることを知っていますが、手でglkit dylibとリンクする方法があるのだろうかと思っていました。 GLKitははるかに使いやすいので、コードを再構築する必要がなければ感謝します。

    0

    2答えて

    私はAppleのGLKitの手でOpenGLを起動しています。スプライトを正しく表示するためにいくつかの問題があります。問題は、すべてが細い暗い線で囲まれていることです。下のスクリーンショットは、透明(明らかに)を含むpngイメージテクスチャを持つ2つの長方形を示しています。 それらを囲む黒い影が、間違いなくPNG画像の一部ではありません。緑色のPNGはアンチエイリアスなしで作成され、青色のPNG

    0

    1答えて

    iOS用の3D関数プロッタを作成しようとしています。私は、三角形ストリップを使ってグラフをレンダリングすることに成功し、線を介してワイヤフレームを描くことも実装しました。しかし、24ビット(または16ビットは関係ありません)深度バッファを使用して両方を同時にレンダリングすると、ポリゴンによって線が部分的に覆い隠され、非常に薄くなったり完全に消えたりします。 4xMSAAをオフにしても問題は解決しま