glkview

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    iOSでOpenGL ESを使用して画像を表示しようとしています。しかし、画像は画面の1象限だけをカバーしています。どのようにフルスクリーンで表示できますか?

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    私はGLKitベースのアプリをいくつかの単純なオブジェクトで表示しています。 GLKViewが更新されていない(-drawRect:が呼び出されていない)画面回転を除くすべてが問題なく動作します。したがって、回転投影中に、動的に変化する画面サイズに応じてマトリックスが更新されず、オブジェクトがひどく見えます(伸びます)。

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    区切り線を描画する必要があります。私はセパレータの画像を含めるのではなく、drawメソッドを使ってこれを行うことにしました。セパレータが時折変わるので、パフォーマンスとカスタマイズ性のためにこれを行います。 UIViewでdraw()メソッドを調べましたが、AppleがOpenGLを使用して描画するときにAppleがGLKViewを使用するように提案していることに気付きました。 単純なセパレータの

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    私は、スクロール領域の速度を計算するオブジェクトを持っています。ユーザーが指を画面から離すと、このオブジェクトは10 msごとにイベントを発生させ、スクロールの位置を更新し(GLKViewオブジェクトのsetNeedsDisplayInRectを呼び出して)画面を更新します。 実際のディスプレイのリフレッシュレート(通常は60fps)とイベントを同期させるのは心配です。 iosの下には、各ディスプ

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    私はGLKViewとUIImageViewとしてサブビューを含むviewAを持っています。 viewAの画像をスナップショットで保持する方法はありますか?私は、このコードを使用してビューの任意の種類のために良い仕事が、GLKView - (UIImage *) takeSnapshot { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.boun

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    私はViewController、GLKView、およびUISliderでテストアプリケーションを作成しました。 選択したフィルタのスライダの変更値。レンダリングイメージは非常に遅いです。 私のコードで何が問題になっていますか? GLKviewの Testクラス: import UIKit import CoreImage import GLKit class CustomGLView:

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    私は、OpenGL ESのものをレンダリングするいくつかのC++コードを持っているとしましょう。このコードには、すべてのプラットフォームで同じレンダリングループがあります。 OSに依存し、各プラットフォームごとに別々に記述されなければならないものの1つは、描画に使用されるOpenGLコンテキストにリンクされたウィンドウを作成することです。 UIWindowのサブビューに配置されたGLKViewを使

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    私はglkviewを使用してビデオフィードを実装しようとしますが、回転を回転しようとすると、常にconnectionWithMediaTypeからnilが返されます。ここ は私が間違って何をした override public func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after lo