glfw

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    私はglfwを使ってOpenGLで図面を作ろうとしていますが、私が直面している問題は、ポイントのさまざまな座標を保存することです(私はその値を知ることができないか、それらを保存するためのスペースを増やすためにポインタを再割り当てします。 私はボタンを押したときにのみポインタを再割り当てする必要があります。したがって、key_callback関数内にreallocがあると意味が分かりました。 問題は

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    falseを返します。 cmake_minimum_required(VERSION 3.5.1) project(vktest) set (CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_COMPILER "/usr/bin/g++-4.9") set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON) set(CMAKE_INCLUDE_

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    私は三角形を作ろうとしており、OpenGLの拡張としてGLEW、GLFW、およびGLMを使用しています。 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <gl\glew.h> #include <GLFW\glfw3.h> #include <glm\glm.hpp> using namespace glm; int main()

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    glfwInit()のJavaDoc: この機能は、メインスレッドから呼び出されなければなりません。 しかし、私は窓10を実行しているAcerのマシン上でこれをテストしてみた、と私はある限り、それは他のどのGLFWと同じスレッドであるとして、上と呼ばれるスレッドglfwInit()関係ないことを発見しましたコール。 マニュアルは間違っているのですか、特定のマシンやOSにのみ適用されますか?

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    私はglfwとsfmlの両方を使ってopenglを学習しており、OpenGLバージョンのハードルを満たしています。 私はコードを実行すると:sfml Renderer: Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100 OpenGL version supported: 2.1 INTEL-10.22.25 glsl: 1.20 上 printf ("Renderer: %s

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    私はこれを長い間把握しようとしてきましたが、動作させることはできません。私は単にOpenGLプログラムをコンパイル/実行したいだけですが、シェーダが正しくリンクされておらず、役立つエラーメッセージが表示されません。あるケースでは、エラーは純粋に空であり、他のケースでは何らかの理由で??y?です。 私のプログラムを作成し、自分のシェーダをコンパイルするには、私は次のコードを持っている: GLuint

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    OpenGLを学習しようとしています。私はClionをIDEとして使用しています。これはCMakeLists.txtファイルを使用してプロジェクトを整理/コンパイルします。 コンパイラが何らかの理由でglClearを見つけることができません:私はglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)を呼び出すとき Undefined symbols for architecture x86_64

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    ここにOpenGL - Hello Triangleデモがありますが、動作しません。誰が問題がどこにあるのか知っていますか?私はコンパイルとコードを実行することができますが、三角形は表示されません。グレーの背景を持つウィンドウのみを開きます。 #include <glew/glew.h> #include <glfw/glfw3.h> #include <stdio.h> #include

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    この関数は、現在のコンテキストのスワップ間隔、つまりウィンドウのバッファを交換してglfwSwapBuffersから戻る前に待つ画面更新の数を設定します。これは、「垂直同期」、「垂直帰線同期」または「vsync」と呼ばれることがあります。 これはループの周期は、遅延を実行するために余分な時間として追加される計算タスクまたは ---------------------------------- G

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    QtやGTKなどの従来のGUIツールキットを使用する代わりに、GLFWとOpenGLを使用することによってどのような制限が生じるのかを知りたいと思います。 もちろん、OpenGLを使ったGLFWは同じレベルの機能を公開していないことがわかりますが、いくつかの種類のウィジェットが必要な場合は、簡単に実装できると思います。 QtやGTKとは対照的に、GLFW/OpenGLの上に実装できなかった機能があ