glfw

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    を使用してそれをコンパイルするために私の作業ディレクトリ、内側: CC = g++ CFLAGS = -g -DGL_GLEXT_PROTOTYPES -I/example_01/glew -I/example_01/glfw-3.2.1 -Wno-deprecated-declarations LDFLAGS = -lGL -lGLEW -glfw RM = /bin/rm -f al

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    を使用することができないことの一部は次のとおりです。 int main() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE); //glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3); //glfwWindowHint(G

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    ウィンドウを作成して、それを目的の色にクリアすることができました。しかし、左下隅に四角形を描くことはできません。 #include <iostream> #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> const GLint WIDTH = 720; const GLint HEIGHT = 480;

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    voxContext*と、glfwSetMouseButtonCallbackのコールバックが必要なメソッドがあります。 私のコールバック機能はvoid(*inputFunc)(voxContext* ctx, GLFWwindow* window, int button, int action, int mods)です。 glfwSetMouseButtonCallbackにこの関数ポインタを使

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    私はアプリケーションをVisual Studioで1回、XCodeで2回作成しました。私が使ったライブラリの1つ、GLFWでは、glfwSetWindowSizeCallback関数を使ってウィンドウのサイズ変更を検出することができます。 私のウィンドウクラスWindowには、幅と高さの2つのプライベートメンバーがあります。私のコールバックであるwindow_size_callbackを呼び出すと

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    私はもともとglfwを使って自分のゲームを書いていました。しかし、それはアンドロイドの移植性の欠如のために私はSDLと私のglfwコードのすべてを置き換える必要があるので、SDLは移植性が高いです。 glfwフレームの作業を使用していた私のオリジナルのゲームループは非常に辛かったです。ここには: // game loop while (!glfwWindowShouldClose(window)

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    現在、C++とOpenGLを使用し、GLFW(キーボード入力とマウス入力用にすでに使用しています)を使用してコントローラーサポートを追加しようとしています。 私が見て読んだことはすべて、コントローラを接続してGLFWが認識し、それを使用できるようにすることを意味します。一連の試行錯誤の末、私はGLFWが持っているコントローラーの1つだけを認識することに気付きました。 私は次のことを試してみました:

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    私は、このような質問には複数の答えがあることを理解していますが、私は正直なところ、どんな答えも探しています。 これは私の問題です。私はGraphics Programmingに入り、OpenGLのことを学び始めています。私は今、ウィンドウ内に3Dモデルをロードして描画する非常に小さな3Dエンジンを持っています。実際のウィンドウでは、私は現在GLFWを使用しています。 私のアプリにいくつかのメニュー

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    私はOpenGLでlwjglでプロジェクトを進めています。 GLFWImageバッファが必要なので、ウィンドウのアイコンを読み込むのが苦労していました。インターネットを精練の長い時間の後に、これは私が持っているものです。 try { BufferedImage originalImage = ImageIO.read(new File("favicon.png"))