サイズ変更時にOpenGL関数を呼び出してゲームを反応させたいとします。 void Game::changeSize(int w, int h) {
if (h == 0)
h = 1;
float ratio = w * 1.0/h;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
OpenGLバージョン> = 3.3を使用するチュートリアル(スプライトレンダリング)を複製したいと考えています。例えば ジオメトリシェーダは3.2で導入された、と私はこのエラーを取得した。 error: ‘GL_GEOMETRY_SHADER’ was not declared in this scope
私は最新のものに私のメサドライバを更新しました。私は本当に理解していない、どのようにO
GLFWを使い慣れていないので、マウスの左ボタンをクリックするたびにカーソル座標をコンソールに出力したい。しかし、私は何の出力も得られません。 static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
//ESC to quit
if (key ==