glfw

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    マウスボタンが押されているような機能を持つのは当然だと思われますが、この機能はキーイベント専用です。それが繰り返されるまでキーが押された の#define GLFW_REPEAT 2 :GLFWのドキュメントによります。 しかし、プレスボタンとリリースボタンは、キーボードとマウスの両方の入力に対応しています。 の#define GLFW_PRESS 1 キーまたはマウスボタンが押されました。 の#

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    私はゲーム作成とLWJGLを初めて使いました。基本的なウィンドウを作成したいと思います。ここに私のコードです: if (!glfwInit()) { System.out.println("Failed to initialize GLFW"); System.exit(1); } glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); glfwWindo

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    私はJavaプログラムを作成するためにEclipse Oxygenを使用しています。私はglfwCreateWindow()を使って簡単なウィンドウを作ろうとしていましたが、Eclipseの自動補完では、自動補完リストに関数の名前が表示されませんでした( Eclipseは、この第二画像として見られるように、私は実際に、(この場合GLFWに)その機能を含むクラスを入力すると、関数名が示唆だけ時間:

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    私は最初にLWJGLを学び、LWJGL3 siteの例として挙げた単純なコードブロックを調べています。私はOpenGLまたはGLFWを使用することはありません。 私はこの小さなコードを理解できません。私がそれを削除すると、メインコードはまだ動作します。この全体は、作成時にウィンドウを中央に置くだけですか? mallocInt (1)はどういう意味ですか? stackPush()のこの全体的なアイデ

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    最近OpenGLとUbuntuで遊んでいて、エラーが発生したようです。 私は、問題とまったく同じことをしている他のスレッドに従おうとしました。 は、簡単に言えば、私は仕事何もしなかった... これは私のエラーです: Segmentation fault (core dumped) 私は g++ -o exec main.cpp -I/usr/include/libdrm -lglfw -I/u

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    私のプログラムは光源が中心(球)にある部屋です。 私は左の球の動きを作り、右のx軸に沿っただろう「ディスコ」モードを作りたいです。同時に赤と青の色を交互に変えます。 これは、このモードを有効にするコードのセクションです。 g_disco_modeは、モードが選択されると真となる変数です。 static void update_scene() { ... // Disco m

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    私の現在のLWJGLアプリケーションでは、GLFWKeyCallbackを拡張するKeyboard.javaという名前のハンドルを扱うクラスを設定したGLFWウィンドウ入力ハンドラを使用しています。私はキーボード入力クラスを正しく設定しましたが、十分速く(非常に速く)クリックしないとキーをクリックすると、複数のクリックとして登録されます。 Keyboardクラス public class Keyb

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    背景情報: 私は、画面上にいくつかのクワッドを描画するOpenGLとLWJGL 3を使用しています。私はマウスがクワッド上にあることを知る必要があります。クワッドをスクリーンにレンダリングするとき、私はXとYの両方に-1から1の範囲の、そしてスクリーンの中央で(0,0)の範囲のOpenGL座標を使用します。私は、マウスの位置を取得すると、私は(タイトルバーの下)左上隅に私に0からウィンドウの幅また

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    異なりプログラム: int w = atoi(argv[1]); int h = atoi(argv[2]); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0, w, h, 0, 1.0, -1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glLo

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    私は最近、these OpenGLチュートリアルを開始しました。 Hello Windowチュートリアルまでは問題ありません。関数gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)はfalseを返します。これは、エラーが生じる: Exception thrown at 0x00000000 in openGL_001.exe: 0xC0000005