gear-vr

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    Android Studioの歯車vr用のvufoiraサンプルアプリケーションを実行できますか?

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    ギアvr用のVuforiaサンプルを1つにインポートし、オブジェクトをブレンダーオブジェクトに置き換えました。私のシーンでは、オブジェクトをカメラのすぐ近くに置くと問題なく動作します。しかし、私がArモードに入っているとき、またはオブジェクトの遠方を見ると、オブジェクトのエッジが非常にpixelatexのように見えます。ちょっと動かしてください(点滅)。私はそれが可能な高みに反エイリアシングを持っ

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    私は試してみましたが、ONSP Audio Sourceの有無にかかわらず、私はそれらから差異を聞くことができません。 なぜですか? ギアVRにエクスポートし、差分を取得するにはdivを着用する必要がありますか?

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    のためのアプリケーションを構築するためにUnityを設定し、私はthisチュートリアルを以下していると私は、「セットアップユニティ統合」にこだわっています。 Oculus Mobile SDK 1.0.0.1には/VrSamples/Unity/UnityIntegration/というようなフォルダはありません。 OVRコンポーネントと必要なプロジェクト設定を含む単一パッケージが含まれている必要が

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    Unity 5.3.3では、どのようにしてGear VRタッチパッドでキャラクタ/リジッドボディを動かすことができますか?

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    現在、OculusやSamsung Gear VRなどのVRヘッドセットで360度の動画がどのように利用できるのかを学びたいと思っています。どうやら彼らはパノラマ動画(360度ビデオ)という概念を使用しているようです。私はいくつかのテストをしていましたが、生のビデオの方が解像度が高いことに気付きました。そして、VRの内部では、ビューポートの内側にある特別な領域(目の前を向いている)ユーザーは、必要

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    Facebookは数日前に "Here and Now"と呼ばれるサラウンド360テクノロジーのデモビデオを公開しました:https://www.facebook.com/facebook/videos/10154659446236729/ 明らかに、 。誰かがそれを確認することはできますか? 私のギアのVRで頭を回転させると、やや品質が向上することがわかりました。また、DASHなどのアダプティブ

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    私はraycastとrayCastHitを持っています。ユーザが発砲ボタンをクリックするたびに。 rayCastHitがある場所にFPSチャーターを移動します。 lightReticalは、rayCastHitの位置を示すスポットライトであるgameObject変数です。 面白いのは、私が1つで遊びをクリックすると動作します。しかし、私はいつも私のアンドロイドの携帯電話を構築すると動作しません。私

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    GearVRサムスンブラウザを発射しませvrdisplaypresentchange - それはvrdisplaypresentchange 'イベントでもVRDisplay.isPresenting(提示するときtrueを返す)を呈する開始したとき、私はキャッチすることができ、出口 に発砲ないvrdisplaypresentchangeしかし、問題は、ユーザーが(彼らは戻るボタンをクリックしたと