gear-vr

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    ネイティブプラグインからVRをレンダリングしたい。これは可能ですか? ので、これまでのところ、私が持っていることはこれです: void OnRenderObject() { GL.IssuePluginEvent(getRenderCallback(), 1);​ }​ これは私のネイティブプラグインを呼び出し、何かをレンダリングするが、それはここではこの混乱になります。 私は間

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    VRヘッドセットとMatlabを接続する方法はありますか?私は具体的にはサムスンギアVR(私は互換性のあるサムスンの携帯電話で三星ギアVRにPCからミラーリングを使用する)を意味します。私はMatlabを使って3Dカーブを作成しましたが、VRヘッドセットと接続する方法を見つけることを試みています。カーブを回転させる必要があります。 注:私はGoogleを使っていますが、まだ何も見つかりませんでした

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    私のシニアプロジェクトのGear VRのアプリケーションを作りたいと思います。私はアプリケーションマネージャ、ギアvrサービス、管理されたストレージ、vrサービス、ストレージ、ストレージの管理に行き、最後にVRサービスバージョンを何回かクリックしました。それは私の携帯電話で私のアプリケーションを実行し、私は開発者ではないと言います。オンラインで見ると、デバイスosigファイルで署名されたAPKが必

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    Samsung GearVRブラウザにロードされているWebVRシーンのJavaScriptコンソール出力を表示しようとしています。それがChromeブラウザにあれば、私はリモートデバッグの何らかの形を使うことができましたが、動作しないSamsungのブラウザを使用することができました。 私はWebを見渡しましたが、特にSamsung Browser WebVRのデバッグ状況については何も言及して

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    私はhttps://github.com/gearvrf/GearVRf-Demos/tree/master/gvr-360videoのような360ビデオプレーヤーを持っています。 この動画プレーヤーをGVRSceneからインスタンス化したいのですが可能でしょうか? ありがとうございました!

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    Gear VRを使用してプロジェクトを作成しています。オブジェクトを回転し、ヘッドセットの側面のスワイプとタップコントロールに基づいて情報を表示できます。 ギアのVR側でタッチパッドを使用すると、回転や選択が可能ですが、シーンを変更してメインメニューに戻り、直前のシーンに戻ると機能が停止します。私は私が作ったこのスクリプトを使用しています : using UnityEngine; using U

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    lensvrフレームワークからレンズの枠線を削除するにはどうすればよいですか? または、gearvrフレームワークでレンズの枠線の値(幅、高さ)を取得するにはどうすればよいですか?

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    こんにちは私は学生です。私はsamsung gear vrの360ビデオ再生アプリを作ろうとしています。私はこのプレーヤーを見つけましたが、適切な文書を見つけることができません。 https://github.com/yenchenlin/gear-vr-360-player ありがとうございます。

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    私はギアVRのための私の最初のVRゲームを構築しています(私は無料でそれを得たので)。私が持っている質問には、GearVRをプラグインして、それを統一して実行する方法があります。そうすれば、ゲームの進行中に何が起こっているのかを見ることができます。現在私がゲームをテストする方法は、それを構築し、それを自分の電話に転送し、インストールしてからテストすることです。それは非常に面倒です。ここではそれが助

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    ステータス: :私が構築し、GearVRでアプリをインストールしたら、それはデフォルトで尋ねまだ 問題 を解決していません XXXは、お使いの端末の写真、メディア、ファイルへのアクセスを許可しています。許可しますか? 許可/ Iは、上記のもののいずれかにアクセスするために私のアプリを必要としない を拒否します。これをプログラムで取り除くにはどうすればよいですか? 編集1 Unityが自動的に何らか