virtual-tour

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    Unity 5.6を使用してSamsung GearVRの360 Virtualツアーを構築しています。 GearVRに高解像度の画像を表示してエンドユーザに良い経験をさせたいので、オリジナルの写真画像を圧縮していないので、インポート設定で解像度を8192に設定する必要はありません。 gearvrで鮮明な画像。 しかし、問題は私がクリックした画像がちょうど5.8メガバイトで、圧縮なしで64メガバイ

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    私たちは、私たちの大学の最も関連性の高い部分の仮想ツアーを実装したいWebアプリケーションを開始しています。このため、360°パノラマ写真を使用する可能性が最も高いです。 (I.E:マーカー、リンク、動画) 今、私はアプリケーションを実装するためにライブラリを探していました。現時点では、仮想ツアーを達成するための最良の選択肢は、FlashやFlexを使用することですが、360以上のパノラマ写真をレ

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    これを私のWindowsフォームに埋め込みたいと思います。 Private Sub InitializeComponent() Try Me.VirtualView = New WebBrowser Me.AutoScaleDimensions = New System.Drawing.SizeF(6.0!, 13.0!) Me.AutoScaleMo