ディープストリームゲームとマルチプレイヤーゲームで見たチュートリアルでは、ゲームの状態全体が同期されていました。 パフォーマンスとセキュリティ上の理由から、各プレイヤーは自分が見ることができる他のプレーヤーの状態のみを受け取る大規模なマルチプレイヤーゲームでは、これは受け入れられません。 ディープストリームでこれを行うための最良のパターンは何ですか? 私はデータ同期を使用しないことを考えていましたが、1つのトピック/プレーヤーを使用し、サーバーティックごとに関連する状態サブセットのみを各プレーヤーのトピックに公開します。ディープストリーム:大規模なマルチプレイヤーゲームで状態のサブセットを同期する方法
あなたはどう思いますか?このユースケースの自動フィルタリング機能はありますか?あなたの助け
これは私がやって来た解決策です。ありがとう! – lambdacalculus