2016-09-26 1 views
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アンドロイドデバイスでテストしているときに高得点を保存するのに問題があります。それは窓のシミュレータでうまくいくようです。私は保存スクリプトと読み込みスクリプトを作成しましたが、欠けているものはありますか?エンドゲームのイベントではGameMaker:highscoreを保存

ini_open("global.highscore.ini"); 
ini_write_real("global.score","global.highscore",score); 
ini_close(); 

ini_open("global.highscore.ini"); 
global.highscore = ini_read_real("global.score","global.highscore",score); 
ini_close() 
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コードスニペットを追加してください。また、どの言語を使用しているのかわかりやすくしてください。覚えておいて、私たちはあなたのデバイスをハックして画面を見ることができる読者や人ではありません! – Matthew

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申し訳ありませんが、私が追加したものが十分でない場合は教えてください –

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それは十分にありがとう!悲しいことに、私はGMLを知らないので、それを理解するためにいくつかの研究をするのが遅くなりました。 – Matthew

答えて

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の代わりにだけにコンピュータを接続して、ゲームをテストし、私が持っているスクリプトを保存して(GMLコードを使用して)

Androidデバイスの場合は、まず.APKファイルをコンピュータにエクスポートします。次に、ファイルを取り出し、Android上のフォルダに置き、手動でインストールします。

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説明のためにコメントを使用してください。 –

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おっと、私はあなたが回答とコメントのすべてを意味するのを見ます。謝罪いたします!次回は適切な場所で正しく応答するようにします。 – Kerry